Идея метавселенной возникла у Нила Стивенсона в 1992 году. Его научно-фантастический роман «Лавина» был онлайн-миром, в котором люди могли использовать цифровые аватары, чтобы заниматься исследованиями и убегать из реального мира.
Спустя десятилетия крупные технологические компании начали создавать свои собственные версии футуристической метавселенной. Что такое метавселенная и как крупные компании подбираются к ней на технологическом фронте? Об этом рассказали в компании Binance.
Метавселенная — это концепция онлайн 3D-цифрового мира с виртуальной землей и объектами.
Представьте себе мир, в котором вы можете работать удаленно, посещать виртуальные музеи, чтобы увидеть последние произведения искусства, или присоединиться к своим друзьям-фанатам рок-группы на виртуальном концерте, не выходя из дома.
Axie Infinity, The Sandbox, Decentraland уже включали определенные аспекты метавселенной, чтобы перенести множество элементов нашей жизни в онлайн-миры. Но метавселенная все еще находится на стадии разработки.
Никто не знает, будет ли одна большая всеобъемлющая метавселенная или несколько метавселенных, по которым вы сможете путешествовать.
По мере того, как идея продолжает развиваться, ожидается, что она выйдет за рамки видеоигр и социальных сетей. Удаленная работа, децентрализованное управление и цифровая идентификация — вот лишь некоторые из потенциальных возможностей, которые могут поддерживать метавселенную.
Она также может стать более многомерной с помощью подключенных гарнитур и очков виртуальной реальности, благодаря чему пользователи смогут изучить 3D-пространства.
Со сменой названия Facebook на Meta в октябре 2021 года метавселенная стала новым любимым модным словом. Чтобы соответствовать ребрендингу, гигант социальных сетей вложил ресурсы в новое подразделение под названием Reality Labs и потратил не менее 10 миллиардов долларов в 2021 году.
Идея заключается в разработке контента метавселенной, программного обеспечения, а также AR- и VR-гарнитур, которые, как считает генеральный директор Марк Цукерберг, в будущем будут так же распространены, как и смартфоны.
Пандемия COVID-19 также повысила интерес к созданию метавселенных. Возрастает спрос на более интерактивные способы связи с другими пользователями, поскольку все больше людей начали работать удаленно. Виртуальные 3D-пространства, позволяющие коллегам присоединяться к встречам и сотрудничать, становятся все более популярными.
Microsoft Mesh, представленный в ноябре 2021 года, — отличный пример. В нем есть просторы, где пользователи могут общаться и сотрудничать, используя свои аватары, что делает удаленные командные собрания более увлекательными и веселыми.
Некоторые онлайн-игры также используют метавселенную. Мобильная игра с дополненной реальностью Pokémon Go была одной из первых, реализовавших эту концепцию, позволившая игрокам охотиться на виртуальных покемонов в реальном мире с помощью программы для смартфона.
Fortnite — еще одна популярная игра, расширившая свой продукт, включившая в себя различные виды деятельности в цифровом мире, таких как проведение фирменных мероприятий и концертов.
Помимо социальных сетей и игровых платформ технологические компании, такие как Nvidia, открыли новые возможности в виртуальных мирах. Nvidia Omniverse — это открытая платформа, предназначенная для соединения 3D-пространств в общую вселенную для облегчения виртуального сотрудничества между инженерами, дизайнерами и артистами. В настоящее время она используется в разных отраслях.
К примеру, BMW Group использует Omniverse, чтобы сократить время изготовления и улучшить качество продукции за счет интеллектуального производства.
Чтобы сделать опыт метавселенной более увлекательным, компании используют передовые технологии, такие как:
Технология блокчейна обеспечивает децентрализованное и прозрачное решение для цифрового подтверждения владения, цифрового коллекционирования, передачи ценности, управления, доступности и взаимодействия. Криптовалюты позволяют пользователям передавать ценности во время работы и общения в 3D-цифровом мире.
К примеру, криптовалюту можно использовать для покупки виртуальных земель в Decentraland. Игроки могут приобрести земельные участки размером 16×16 метров в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT) за игровую криптовалюту MANA. При поддержке технологии блокчейн право собственности на эти виртуальные земли может быть установлено и защищено.
В будущем криптовалюта может потенциально стимулировать людей к работе в метавселенной.
По мере того, как все больше компаний переводят свои офисы в онлайн для удаленной работы, появляются рабочие места, связанные с метавселенной.
Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) могут подарить нам увлекательный 3D-опыт. Это наши точки входа в виртуальный мир. В чем разница между AR и VR?
AR использует цифровые визуальные элементы и персонажей для преобразования реального мира. Технология более доступна, чем VR, и может использоваться практически на любом смартфоне или цифровом устройстве с камерой. С помощью программ AR пользователи могут просматривать свое окружение с помощью интерактивных цифровых изображений, подобных имеющимся в мобильной игре Pokémon GO. Когда игроки открывают камеру на своих телефонах, они видят покемонов в реальном мире.
VR работает по-другому. Подобно концепции метавселенной, она создает виртуальную среду, полностью сгенерированную компьютером. Затем пользователи могут изучить ее с помощью гарнитуры VR, перчаток и датчиков.
Как работают AR и VR, показывает раннюю модель метавселенной. VR создает цифровой мир, включающий вымышленный визуальный контент. По мере того, как технология развивается, VR может расширить возможности метавселенной, включив в нее физическое моделирование с помощью оборудования VR. Пользователи смогут чувствовать, слышать и взаимодействовать с людьми из других частей света.
Учитывая хайп вокруг метавселенной, мы можем ожидать, что в ближайшем будущем больше компаний метавселенной будут инвестировать в разработку оборудования AR и VR.
В последние годы искусственный интеллект (AI) широко применяется в нашей жизни: планирование бизнес-стратегии, принятие решений, распознавание лиц, более быстрые вычисления и многое другое. Недавно эксперты по AI изучали возможности применения его для создания увлекательных метавселенных.
У AI есть потенциал для обработки большого количества данных с молниеносной скоростью. В сочетании с методами машинного обучения алгоритмы AI могут учиться на предыдущих итерациях, учитывая исторические данные для получения уникальных результатов и идей.
Внутри метавселенной AI можно применять к неигровым персонажам (NPC) в разных сценариях. NPC есть практически в каждой игре; они являются частью игровой среды, предназначенной для реагирования и ответы на действия игроков. Благодаря возможности обработки AI, NPC могут быть размещены в 3D-пространствах для облегчения реалистичных разговоров с пользователями или выполнения других конкретных задач.
В отличие от человека-пользователя, AI NPC может работать самостоятельно и использоваться миллионами игроков одновременно. Они также могут работать на нескольких языках.
Еще одно потенциальное применение AI — создание аватаров метавселенных. Механизмы AI могут использоваться для анализа 2D-изображений или 3D-сканирования и создания аватаров, которые выглядят более реалистично и точно. Чтобы сделать процесс более динамичным, AI можно использовать для создания различных выражений лица, причесок, одежды и функций для улучшения цифровых людей, которых мы создаем.
Хотя это не новая технология, использование 3D-конструкций во время пандемии росло, особенно в сфере недвижимости, поскольку ограничения не позволяли потенциальным покупателям физически посещать недвижимость.
Поэтому некоторые агентства ввели технологию 3D-конструкции для создания виртуальных туров по недвижимости. Подобно метавселенной, которую мы себе представляли, покупатели могли осматривать потенциальные новые дома из любого места и совершать покупки, даже не осматривая их вживую.
Одна из задач метавселенной — создать цифровую среду, максимально приближенную к нашему реальному миру. С помощью 3D-конструкции можно создавать реалистичные и природные пространства. С помощью специальных 3D-камер мы можем перенести наш мир в интернет, визуализируя точные фотореалистичные 3D-модели зданий, физических мест и объектов. Затем 3D-пространственные данные и фотографии 4K HD передаются на компьютеры для обработки и создания виртуальной реплики в метавселенной для пользователей. Эти виртуальные копии объектов физического мира можно назвать цифровыми двойниками.
Концепция интернета вещей (IoT) была впервые представлена в 1999 году.
Простыми словами, интернет вещей — это система, которая берет все в нашем физическом мире и подключает к интернету через датчики и устройства.
После подключения к интернету, у устройств будет уникальный идентификатор и возможность автоматически отправлять или получать информацию.
Сегодня IoT включает термостаты, голосовые динамики, медицинские устройства и многое другое в широкий спектр данных.
Одна из функций IoT в метавселенной — сбор и предоставление данных из физического мира. Это повысит точность цифровых репрезентаций. Например, потоки данных IoT могут изменить способ функционирования определенных объектов метавселенной в зависимости от текущей погоды или других условий.
Использование IoT позволяет легко подключить 3D-мир к большому количеству реальных устройств. Это позволяет создавать симуляции в метавселенной в реальном времени.
Для дальнейшей оптимизации среды метавселенной, IoT может также использовать искусственный интеллект и машинное обучение для управления данными, которые он собирает.
Метавселенная все еще находится на ранней стадии развития. Некоторые проблемы включают аутентификацию личности и контроль конфиденциальности. В реальном мире часто не сложно идентифицировать кого-либо. Но поскольку люди путешествуют по цифровому миру в своих аватарах, будет сложно доказать, кем они являются на самом деле.
Злоумышленники или даже боты могут войти в метавселенную, выдав себя за кого-то другого. Затем они могут использовать это, чтобы навредить репутации или обмануть других пользователей.
Еще одна проблема — конфиденциальность. Метавселенная полагается на AR- и VR-устройства, чтобы предложить увлекательный опыт. Эти технологии с доступом к камере и уникальными идентификаторами могут привести к нежелательной утечке личной информации.
Хотя метавселенная все еще находится на стадии разработки, многие компании уже исследуют ее потенциал. Заметные проекты в криптопространстве — Decentraland и The Sandbox, в разработке также принимают участие такие крупные компании как Microsoft, Nvidia и Facebook.
По мере развития технологий AR, VR и AI мы, вероятно, увидим новые увлекательные функции в этих виртуальных мирах без границ.
Прокси (proxy), или прокси-сервер — это программа-посредник, которая обеспечивает соединение между пользователем и интернет-ресурсом. Принцип…
Согласитесь, было бы неплохо соединить в одно сайт и приложение для смартфона. Если вы еще…
Повсеместное распространение смартфонов привело к огромному спросу на мобильные игры и приложения. Миллиарды пользователей гаджетов…
В перечне популярных чат-ботов с искусственным интеллектом Google Bard (Gemini) еще не пользуется такой популярностью…
Скрипт (англ. — сценарий), — это небольшая программа, как правило, для веб-интерфейса, выполняющая определенную задачу.…
Дедлайн (от англ. deadline — «крайний срок») — это конечная дата стачи проекта или задачи…