
Александр Пучка
3D Lead в Zibra.ai
Я 3D-разработчик с 9-летним опытом работы в AMD, Ubisoft, InstaLOD. Сейчас занимаю должность 3D Tech Lead в ZibraAI. Работал над: ZibraAI, Assassin's Creed (Rouge, Syndicate, Origins, Odyssey, Rising, Walhalla), Immortals Fenix Rising, Steep. Все началось с видеоигр. Я давно был бы мультимилионером, если бы в детстве мне давали по доллару каждый раз, когда мама и учителя говорили, что из-за игр я никогда не найду нормальную работу. Сначала все шло к тому, чтобы эти пророчества сбылись. Из-за того, что я слишком много времени играл в видеоигры, меня выгнали из университета. И, привет, первая работа в сфере розничной торговли! Но именно там, продавая компьютерное оборудование, я понял, что хочу работать в ИТ. Так я вернулся в университет на заочное обучение и начал изучать C++ вместо мейнстримных в то время Java или C#. Ну а дальше устроился в свою первую айтишную компанию.
Инструменты -
3 years назад
BLOG
Мы за восемь месяцев научились создавать реалистичную воду для компьютерных игр: теперь плагин могут использовать все
Мы в Zibra.AI хотели создать продукты, способные ускорить производство видеоигр. У ML-команды была идея задействовать подход, объединяющий искусственный интеллект и 3D.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: