Попробуем разобраться с наводящим ужас на новичков, таким зловещим словом как «ассемблер». Выясним, для чего он нужен и стоит ли его изучать в 2022 году.
Содержание:
1. Что такое ассемблер?
2. Ассемблер и работа процессора
3. Команды ассемблера
4. Какие программы нельзя написать на ассемблере?
5. Почему это круто?
6. Почему это сложно?
7. Тогда для чего он нужен?
8. Стоит ли начинать изучать программирование с ассемблера в 2022 году?
9. Насколько легче учить другие языки, когда уже знаешь ассемблер?
10. Востребованы ли специалисты по программированию на ассемблере?
Начнем с основ и разберемся с уровнями языков. Все языки программирования, а их в настоящее время создано довольно много, делятся на высокоуровневые и низкоуровневые. К первой категории относятся удобочитаемые, проблемно-ориентированные языки — простые для понимания людьми (как английский или русский).
На них легко разрабатывать и поддерживать любые приложения, сервисы, функционал для решения отдельных задач и т.д. К этой категории относятся большинство созданных ныне языков, например: C, Python, Pascal, Basic и другие.
Машинный код
Это единственный язык, воспринимаемый компьютером. Записывается он при помощи двоичной системы исчисления, в виде строк из единиц (1) и нулей (0). Когда такая последовательность цифр передается машине, она преобразует их в электрические сигналы, необходимые для ее запуска. Выглядит это так:
1011000111101
Его нелегко понять человеку , но он крайне информативен для машины.
Программы, написанные на таком языке выполняются компьютером очень быстро. Ведь инструкции идут напрямую в ЦП, и перевод программы не требуется. Но недостатки такого кода перевешивают его преимущества:
Для того, чтобы разобраться с этой непростой историей человечество придумало другой, не менее важный язык.
Язык ассемблера
Наши с вами компьютеры — довольно капризные устройства, они не желают понимать человеческий язык, им подавай единицы и нули, регистры памяти и простые логические операции.
Следовательно, для того, чтобы любая программа была правильно воспринята и исполнена процессором, ей необходим translator — программа-переводчик, превращающая язык высокого уровня в низкоуровневый машинный код, называемая ассемблер.
Ассемблер — это общее название языков низкого уровня. Код все все равно придется писать человеку, но он уже гораздо ближе к принципам работы машины. Существует немало его вариантов, однако все они принципиально похожи и большинство из них использует одинаковый синтаксис. Поэтому, мы будем называть их общим словом «Ассемблер».
Языки ассемблера имеют следующие преимущества перед машинными языками:
Но недостатки все же тоже имеются:
Ассемблер был создан в 1947 году Кэтлин Бут — британско-канадским ученым и инженером, первопроходцем в области информатики. Но по достоинству его оценили только в начале 70-х годов, когда он стал применяться в электронных калькуляторах с памятью, новшеством того времени. Сейчас без него не обойтись в программировании процессоров вычислительных машин.
Чтобы выяснить принцип работы ассемблера, проясним некоторые нюансы внутреннего устройства процессора.
Мы знаем, что процессор — это головной мозг машины, выполняющий сложные вычислительные операции. Однако, мало кто знает, что при их выполнении появляются необходимость где-то хранить промежуточные и служебные данные. Именно для этих целей, в самом процессоре предусмотрены специальные ячейки памяти, называемые регистрами.
Они различаются по виду и назначению: одни нужны для хранения информации, другие контролируют состояние процессора, третьи прокладывают ему (процессору) курс и т. д. Они бывают:
Подводя предварительный итог, стоит отметить, что все с чем работает ассемблер, — это команды процессора, переменные и регистры.
Все команды, написанные на ассемблере предназначены для центрального процессора. Не для операционки и файловой системы, а именно для процессора — это самый, что ни на есть, нижайший уровень, до которого только способен добраться разработчик. Также можно напрямую обращаться к ячейкам памяти и к периферийным устройствам, посылая команды напрямик через их адаптер.
Кратко разберем синтаксис рассматриваемого языка и выясним, как на нем выглядит любая из команд:
[<метка>:] <команда> [<операнд>] [;<комментарии>]
Метка — это, своего рода, название для определенного фрагмента кода.
Скажем, если нам нужно пометить участок с которого мы хотим начать работать в следующий раз. Это аналог печально знаменитого Goto
. Или текущий участок памяти, к которому мы захотим далее обратиться по данном метке.
Команда — специальное служебное слово или буквенное обозначение, переводимое компилятором в машинный код. Оно необходимо для лучшего восприятия сути прописанного функционала программистом.
Все это нужно для упрощения понимания ассемблера: для того, чтобы его команды хотя бы отдаленно напоминали человеческий язык.
Операнды отвечают за действия выполняемые командами. Например, какие из ячеек взять для вычислительных операций, в каких будет помещаться результат, а также за все дополнительные манипуляции осуществляемые с памятью.
Операндами могут стать имя регистра, любая ячейка памяти или служебная часть команды.
Ну а комментарии, как и в любом другом языке — обычное объяснение определенных участков кода, не влияющее на выполнение алгоритма программы.
Небольшой пример, где нам надо вычислить куб переменной х³,
где х занимает ровно один байт. Вот как это будет выглядеть:
<strong>mov al, x</strong>
; Пересылаем x в регистр AL
<strong>imul al</strong>
; Умножаем регистр AL
на себя, AX = x * x
<strong>movsx bx, x</strong>
; Пересылаем x в регистр BX
со знаковым расширением
<strong>imul bx</strong>
; Умножаем AX
на BX.
Результат разместится в DX:AX
Если подумать, то таковых нет. Все, что возможно сотворить на ПК, можно создать и на ассемблере. Ведь ассемблер — это ничто иное, как текстовое обозначение необработанного машинного языка, в который компилируются абсолютно все приложения, которые можно запустить на компьютере.
При большом желании можно разработать на нем даже веб-сайт, но чтобы такое сделать — надо абсолютным мазохистом. Ведь когда ты что-то пишешь на языке ассемблера — появляются ненужные проблемы, а именно:
Итак, да, на ассемблере можно теоретически написать все — но целесообразно ли это?
Итак, для чего вам может понадобиться знания ассемблера:
Также используя ассемблер можно работать с ЦП и с памятью напрямую — при этом скорость обработки данных крайне высокая. Это потому, что процессорное время излишне не расходуется. В процессоре, работающем на частоте 3 гГц — ассемблером будет выполняться примерно 2,5 миллиарда команд в секунду. Это в тысячу раз больше, чем на том же Python и Javascript.
Ассемблерные программы не расходуют драгоценное место в памяти и именно по этой причине на нем пишут драйверы и управляющие программы, встраиваемые непосредственно в устройство.
Конечно, нельзя игнорировать тот факт, что современные компиляторы Си выдают машинный код практически не уступающий по скорости ассемблеру, но они все равно ему проигрывают.
Чтобы кодить на ассемблере, нужно питаться железными бобами, иметь гранитное терпение, а еще:
А еще забудьте про привычные готовые библиотеки кода и наличие адекватных читабельных конструкций.
Ассемблер необходим при разработке следующих вещей:
Мы с вами уже говорили, что на языке ассемблера можно написать все что угодно, однако чаще всего его применяют там, где даже скорости и возможностей C++ недостаточно.
В начале хотелось бы озвучить популярную крылатую фразу, которую довольно часто можно услышать в програмерской среде:
Хорошие программисты знают ассемблер, но почти никогда не пишут на нем.
Если вы выберете ассемблер в качестве первого языка, то каждый день при его изучении вас будет посещать мысль о том, что вы занимаетесь какой-то непонятной ерундой. Хотя польза от этого есть, ведь вы узнаете немало полезной информации о тайной работе компьютера, которая впоследствии вам обязательно пригодится, даже в высокоуровневом программировании.
Однако советовать кому-либо начинать свой путь с ассемблера — я бы не стал. Очень велик риск потери интереса к обучению быстрее, чем вы сможете достичь желаемого результата.
Конечно, в какой‑то момент, вам все равно придется с ним ознакомиться, особенно при программировании на Си, но начинать с ассемблера не стоит.
Язык ассемблера абсолютно не похож на высокоуровневые языки. Поэтому, расхожее мнение о том, что если знаешь один язык программирования, второй выучить очень легко — тут не работает. Вывод: после изучения ассемблера, другие языки придется осваивать почти с нуля.
Чем же он так отличается от других? Ну во-первых, переменная тут— это просто определенная область памяти. Нет распространенных типов данных вроде int
или char
, нет массивов, нет циклов, нет функций! Есть только память. Причем, даже если ты чего-то сделаешь не так — программа скорее всего скомпилируется, но обрушится в рантайме, без каких-либо сообщений об ошибке.
Поэтому начинать лучше с высокого уровня, например с Си. Изучив его, вам уже легче перенести свои знания на любой другой язык, будь то Java, Python или какой‑то еще, да и с ассемблером легче разобраться.
Заглянув на популярные сайты по поиску работы, вам очень сильно повезет, если вы найдете хотя бы одну вакансию, в заголовке которой прописано слово «ассемблер». И это действительно так.
Крайне редко может появиться позиция, где одна из компаний будет искать волшебника 99 уровня, хорошо знающего внутренний мир компьютеров, умеющего латать систему без исходного кода, способного полностью подчинить себе любую операционку. Но это скорее исключение из правил.
Потребности в такой магии, на сегодняшний день — практически нет.
Но справедливости ради, надо отметить, что знание ассемблера, в совокупности с другими хорошими технологиями, поднимут вашу значимость в глазах работодателей и помогут вам устроиться на более доходную позицию.
Надеюсь, наша вводная статья была для вас полезна. Чтобы более детально начать изучать рассматриваемую нами тему, делимся ссылками на актуальные видеоролики по работе с ассемблером:
Прокси (proxy), или прокси-сервер — это программа-посредник, которая обеспечивает соединение между пользователем и интернет-ресурсом. Принцип…
Согласитесь, было бы неплохо соединить в одно сайт и приложение для смартфона. Если вы еще…
Повсеместное распространение смартфонов привело к огромному спросу на мобильные игры и приложения. Миллиарды пользователей гаджетов…
В перечне популярных чат-ботов с искусственным интеллектом Google Bard (Gemini) еще не пользуется такой популярностью…
Скрипт (англ. — сценарий), — это небольшая программа, как правило, для веб-интерфейса, выполняющая определенную задачу.…
Дедлайн (от англ. deadline — «крайний срок») — это конечная дата стачи проекта или задачи…