Рубріки: Опыт

Это было очень глупое решение: как война чуть не уничтожила результаты 5 лет работы и чему это нас научило

Вікторія Пушкіна

В конце апреля прошла онлайн-конференция Games Gathering: Gamedev Under Bombs. На ней айтишники из украинского геймдева рассказали, как на них повлияла война.

Highload уже публиковал тезисы с двух докладов конференции:

В этом материале рассказываем о докладе Creative Director в NightCat Studios Андрея Кохана: как одно неудачное решение может подвести под риск всю деятельность компании. 

_____

Далее со слов Андрея

Мама сказала: «Хорошо, что ты оказался здесь». Но я считал иначе

Эта история начинается за четыре дня до войны, 20 февраля. Мы с коллегами обсуждали слухи о начале вторжения, и все согласились, что оно не случится. Но я все равно немного параноил.

Из-за недостатка финансирования и низкой скорости интернета у нас не было облачных хранилищ. Поэтому 800 ГБ наших данных — результаты пяти лет работы — хранились локально на компьютере в Киеве. Из-за паранойи я все подготовил для того, чтобы диск можно было в любой момент забрать с собой во время эвакуации.

Жесткий диск с данными NightCat Studios

Тем не менее, уже 21 февраля я уехал из Киева в гости к своим родителям в Измаил, Одесская область. И, как бы глупо это ни звучало, оставил диск в офисе. Поэтому, когда я проснулся 24 февраля от слов мамы «Война началась», моей первой мыслью было: «Почему я не взял диск с собой?» Она сказала, что очень повезло, что я оказался здесь, а не в столице, но я так не считал.

Из Измаила до Киева можно добраться за 10 часов, но в мирное время

В первый же день я сконтактировался со всеми своими коллегами, которые жили в Украине. В Киеве оказались только двое — и оба эвакуировались оттуда на следующий день после вторжения. Все были в безопасности, но также это значило, что мне нужно было планировать поездку в Киев.

Измаил находится в 720 км от Киева. Поездом можно добраться за 17 часов, машиной или автобусом — за 10. Но это в мирное время. В военное же — поезда и автобусы отменили, а ехать машиной было очень опасно и почти невозможно из-за нехватки топлива на заправках. Так что нужно было ждать.

Я организовал себе небольшое рабочее место и пытался работать. В углу у меня постоянно висел телевизор с новостями, через который я узнавал о воздушных тревогах. Когда было возможно — я концентрировался на рабочих тасках, донатил и помогал на IT-фронте — ддосил сайты.

Кстати, в ддосинге тоже была доля геймификации. Разработчики утилиты для ддосинга сделали обновление, где можно посмотреть свой рейтинг и успешность своих атак.

Поездка была опасной и дорогой, но это — справедливая цена

В конце марта наконец появился автобус из Измаила в Киев и обратно. Он стоил недешево, но это была справедливая цена за возможность спасти ценные данные.

Несмотря на то, что в конце марта в Киеве было гораздо безопаснее, чем в начале войны, подтверждения об отводе войск с Севера Украины еще не было. Поэтому путешествие было все еще очень опасным. 

Но я ехал в Киев не только за компьютером и хранилищем данных, но и за другим оборудованием. Кроме того, там же были некоторые мои документы, а также документы нашей студии. Нам очень повезло, потому что почти все из этого мне удалось вывезти. На поездку в одну сторону я потратил около 25 часов и успешно вернулся обратно. 

Тот самый диск

Выводы

Во время этого путешествия я говорил с многими людьми, включая водителей такси, украинских военных и даже онкопациента. Нет никаких сомнений в том, что эта война затронула всех. И очень сложно принять, что жизнь изменилась в один момент. 

Моя история имеет хэппи-энд. И я чувствую себя очень удачливым. Но каждый день мы слышим новости о местах и людях, которым повезло гораздо меньше. Все происходящее заставляет задуматься о многом и сделать важные выводы.

Вот мои, касающиеся непосредственно NightCat Studios:

  1. Конечно, мы будем использовать облачные хранилища 🙂
  2. Мы зарегистрируем нашу компанию в Украине. До войны мы рассматривали и другие страны, но теперь наш выбор однозначен. Мы хотим поддержать нашу страну.
  3. Мы будем делать полную украиноязычную локализацию всех наших проектов. И не будем выпускать русскоязычную локализацию — по крайней мере, это не будет в приоритете.
  4. Мы будем продвигать бренд украинского геймдева. Именно украинского, а не пост-советского. Мы хотим быть свободными и независимыми — так же, как и вся наша нация.

Останні статті

Что такое прокси-сервер: пояснение простыми словами, зачем нужны прокси

Прокси (proxy), или прокси-сервер — это программа-посредник, которая обеспечивает соединение между пользователем и интернет-ресурсом. Принцип…

21.11.2024

Что такое PWA приложение? Зачем необходимо прогрессивное веб-приложение

Согласитесь, было бы неплохо соединить в одно сайт и приложение для смартфона. Если вы еще…

19.11.2024

Как создать игру на телефоне: программирование с помощью конструктора

Повсеместное распространение смартфонов привело к огромному спросу на мобильные игры и приложения. Миллиарды пользователей гаджетов…

17.11.2024

Google Bard: эффективный аналог ChatGPT

В перечне популярных чат-ботов с искусственным интеллектом Google Bard (Gemini) еще не пользуется такой популярностью…

14.11.2024

Скрипт и программирование: что это такое простыми словами

Скрипт (англ. — сценарий), — это небольшая программа, как правило, для веб-интерфейса, выполняющая определенную задачу.…

12.11.2024

Дедлайн в разработке: что это такое простыми словами

Дедлайн (от англ. deadline — «крайний срок») — это конечная дата стачи проекта или задачи…

11.11.2024