В конце апреля прошла онлайн-конференция Games Gathering: Gamedev Under Bombs. На ней айтишники из украинского геймдева рассказали, как на них повлияла война.
Highload уже публиковал тезисы с двух докладов конференции:
В этом материале рассказываем о докладе Creative Director в NightCat Studios Андрея Кохана: как одно неудачное решение может подвести под риск всю деятельность компании.
_____
Далее со слов Андрея
Эта история начинается за четыре дня до войны, 20 февраля. Мы с коллегами обсуждали слухи о начале вторжения, и все согласились, что оно не случится. Но я все равно немного параноил.
Из-за недостатка финансирования и низкой скорости интернета у нас не было облачных хранилищ. Поэтому 800 ГБ наших данных — результаты пяти лет работы — хранились локально на компьютере в Киеве. Из-за паранойи я все подготовил для того, чтобы диск можно было в любой момент забрать с собой во время эвакуации.
Жесткий диск с данными NightCat Studios
Тем не менее, уже 21 февраля я уехал из Киева в гости к своим родителям в Измаил, Одесская область. И, как бы глупо это ни звучало, оставил диск в офисе. Поэтому, когда я проснулся 24 февраля от слов мамы «Война началась», моей первой мыслью было: «Почему я не взял диск с собой?» Она сказала, что очень повезло, что я оказался здесь, а не в столице, но я так не считал.
В первый же день я сконтактировался со всеми своими коллегами, которые жили в Украине. В Киеве оказались только двое — и оба эвакуировались оттуда на следующий день после вторжения. Все были в безопасности, но также это значило, что мне нужно было планировать поездку в Киев.
Измаил находится в 720 км от Киева. Поездом можно добраться за 17 часов, машиной или автобусом — за 10. Но это в мирное время. В военное же — поезда и автобусы отменили, а ехать машиной было очень опасно и почти невозможно из-за нехватки топлива на заправках. Так что нужно было ждать.
Я организовал себе небольшое рабочее место и пытался работать. В углу у меня постоянно висел телевизор с новостями, через который я узнавал о воздушных тревогах. Когда было возможно — я концентрировался на рабочих тасках, донатил и помогал на IT-фронте — ддосил сайты.
Кстати, в ддосинге тоже была доля геймификации. Разработчики утилиты для ддосинга сделали обновление, где можно посмотреть свой рейтинг и успешность своих атак.
В конце марта наконец появился автобус из Измаила в Киев и обратно. Он стоил недешево, но это была справедливая цена за возможность спасти ценные данные.
Несмотря на то, что в конце марта в Киеве было гораздо безопаснее, чем в начале войны, подтверждения об отводе войск с Севера Украины еще не было. Поэтому путешествие было все еще очень опасным.
Но я ехал в Киев не только за компьютером и хранилищем данных, но и за другим оборудованием. Кроме того, там же были некоторые мои документы, а также документы нашей студии. Нам очень повезло, потому что почти все из этого мне удалось вывезти. На поездку в одну сторону я потратил около 25 часов и успешно вернулся обратно.
Тот самый диск
Во время этого путешествия я говорил с многими людьми, включая водителей такси, украинских военных и даже онкопациента. Нет никаких сомнений в том, что эта война затронула всех. И очень сложно принять, что жизнь изменилась в один момент.
Моя история имеет хэппи-энд. И я чувствую себя очень удачливым. Но каждый день мы слышим новости о местах и людях, которым повезло гораздо меньше. Все происходящее заставляет задуматься о многом и сделать важные выводы.
Вот мои, касающиеся непосредственно NightCat Studios:
Прокси (proxy), или прокси-сервер — это программа-посредник, которая обеспечивает соединение между пользователем и интернет-ресурсом. Принцип…
Согласитесь, было бы неплохо соединить в одно сайт и приложение для смартфона. Если вы еще…
Повсеместное распространение смартфонов привело к огромному спросу на мобильные игры и приложения. Миллиарды пользователей гаджетов…
В перечне популярных чат-ботов с искусственным интеллектом Google Bard (Gemini) еще не пользуется такой популярностью…
Скрипт (англ. — сценарий), — это небольшая программа, как правило, для веб-интерфейса, выполняющая определенную задачу.…
Дедлайн (от англ. deadline — «крайний срок») — это конечная дата стачи проекта или задачи…