Рубріки: Мнение

«Геймдев — это мясорубка»: айтишники рассказали, почему не принимают офферы в индустрию разработки игр

Богдан Мирченко

«Не рассматриваю геймдев», — так, по наблюдениям Senior Talent Acquisition Анны Асич написано в каждом пятом профайле UI/UX-дизайнера. Чем обоснована нелюбовь специалистов к индустрии и почему ее ставят в один ряд со сферой азартных игр, Анна попыталась узнать у пользователей LinkedIn.

Геймдев = азартные игры?

По наблюдениям Анны, в список с геймдевом иногда попадают ставки на спорт, трейдинг и гемблинг. И если в случае с этими пунктами есть место моральным устоям, то не совсем понятно, что же не так с разработкой игр.

По словам Flutter Developer Артема Зелинского, когда в резюме пишут «геймдев» — в реальности более чем в 50% случаев имеют в виду гемблинг или «окологемблинг». Так, видимо, и заманивают не знающих специалистов.

С этим согласился UI/UX Tech Lead Владислав Соломенюк. Ему даже довелось дважды поработать на гемблинге в крупных компаниях. Вот что он рассказал:

Гемблинг подходит тем, кто хочет завершить карьеру, либо тем, кому срочно нужны деньги. Дизайнеру там нечего делать, даже джуну, так как развития ноль, а задачи всегда одинаковые и сильно разбавляются другими направлениями, такими как маркетинг или графика. Если художники не справляются — тебе дают дорисовать, если не хватает рук на баннера — занимаешь ими

Заявление про однообразие задач поддержал Game Designer Вячеслав Колесник. Он считает, что при трудоустройстве на такой проект проблема наступает практически сразу из-за рутины и творческого выгорания. Вячеслав считает, что, несмотря на тренд про «зажравшихся всех и вся и что всем нужны офферы пожирнее», наличие таких вакансий свидетельствует об обратном.

Получается, что при слове «геймдев» у людей появляются не  те ассоциации, которые хочет вызвать рекрутер. Но это поправимо, если сразу говорить о том, какой конкретно проект и платформа, а не обобщать нишей, советует Вячеслав.

Адовые нагрузки

Еще одно мнение связано с тем, что геймдев — «потогонная» среда, представителям которой очень тяжело соблюдать баланс работы и личной жизни. 

К «адским нагрузкам» Senior Software Engineer Игорь Бочко добавляет и низкий уровень зарплат, который часто якобы не достигает даже уровня стартапов или enterprise-разработки.

А по мнению Head of Design Дмитрия Сербина, геймдев в Украине — это «мясорубка», где выживают только особо приближенные к руководству, а остальных — «в расход».

Впрочем, по замечанию Анны Асич, все это не совсем справедливо, потому что на практике оказывается, что нагрузка в нормальном геймдеве не больше, чем в других нормальных IT-компаниях.

Останні статті

Что такое прокси-сервер: пояснение простыми словами, зачем нужны прокси

Прокси (proxy), или прокси-сервер — это программа-посредник, которая обеспечивает соединение между пользователем и интернет-ресурсом. Принцип…

21.11.2024

Что такое PWA приложение? Зачем необходимо прогрессивное веб-приложение

Согласитесь, было бы неплохо соединить в одно сайт и приложение для смартфона. Если вы еще…

19.11.2024

Как создать игру на телефоне: программирование с помощью конструктора

Повсеместное распространение смартфонов привело к огромному спросу на мобильные игры и приложения. Миллиарды пользователей гаджетов…

17.11.2024

Google Bard: эффективный аналог ChatGPT

В перечне популярных чат-ботов с искусственным интеллектом Google Bard (Gemini) еще не пользуется такой популярностью…

14.11.2024

Скрипт и программирование: что это такое простыми словами

Скрипт (англ. — сценарий), — это небольшая программа, как правило, для веб-интерфейса, выполняющая определенную задачу.…

12.11.2024

Дедлайн в разработке: что это такое простыми словами

Дедлайн (от англ. deadline — «крайний срок») — это конечная дата стачи проекта или задачи…

11.11.2024