Рубріки: Новости

Ленивых разработчиков в геймдеве не бывает: что люди не знают о создании игр

Богдан Мирченко

Стратег по маркетингу контента проекта Guild Wars 2 под ником Rubi запустила в Twitter интересный тред. Она попросила коллег из игровой индустрии рассказать что-нибудь о своей работе, что поможет обычным пользователям больше узнать о создании игр и относиться к труду разработчиков с большим пониманием. Пост набрал уже более 1200 лайков, 140 ретвитов и 780 репостов.

Мы собрали для вас самые интересные ответы. Вот они: 

  • Выпуск нового скина или персонажа не означает, что команда проекта не занимается параллельно исправлением ошибок или оптимизацией;
  • Движок и консоль не определяют внешний вид и стиль игры. Этим занимается художественный руководитель, отталкиваясь от потребностей сюжета;
  • Для исправления ошибки недостаточно пожаловаться на нее, игрок должен отправить отчет о баге;
  • QA не занимаются исправлением ошибок. Они также не могут контролировать процесс и порядок устранения багов. Некоторые «простые» ошибки требуют недели на исправление, что по итогу может негативно повлиять на другие компоненты игры и запустить цепную реакцию;
  • Геймдевы не добавляют меньшинства или недостаточно представленные группы ради чьего-то одобрения. Они делают это потому, что такие люди окружают разработчиков в повседневной жизни — это их семьи, друзья, коллеги и они сами;
  • «Просто добавить многопользовательский режим в игру» — не просто;
  • Комьюнити-менеджеры не занимаются разработкой. Такие специалисты могут сообщить пользователю о проблемах в игре, но не скажут, когда они будут устранены. Могут передать разработчикам, чего игроки хотят видеть в игре, но не могут добавить это сами;
  • Геймдев — это скорее профессия инженера, а не художника. Разработчики используют искусство и музыку, но все зависит от инженерных принципов;
  • «Жадных» разработчиков не существует. Большинство специалистов получают не больше оклада, независимо от того, сколько в игре микротранзакций;
  • «Ленивых» разработчиков не существует. Создание игр требует огромных усилий. Ленивые люди не задерживаются в профессии;
  • Если хотите попасть в геймдев — сделайте игру;
  • Претензии к разработчикам в соцсетях не ускорят процесс по устранению ошибок, это лишь усиливает и без того напряженную и сложную ситуацию;
  • Дизайнер — это не программист и не художник;
  • Разработчики не контролируют интернет. Иногда все же проблема не в серверах игр, а на стороне пользователя;
  • Баги не устраняются простым нажатием кнопки;
  • Многие люди не понимают, почему на разработку одного проекта могут уйти годы, так как считают, что делать игры — то же самое, что играть в них, — весело и легко;
  • Придумывать игры — это не работа;
  • В плохой игре виноваты не только дизайнеры. Проект может быть плохо реализован из-за сокращения бюджета, технических ограничений, неквалифицированных программистов, вмешательства инвесторов и издателей;
  • Разработка игр — это математика, логика, оптимизация, шейдеры, моделирование, звуковой дизайн, тестирование, дизайн, продвижение и многое другое;
  • Если вы играете в игры, это не значит, что вы знаете, как их делать;
  • Разработчики игр не проводят весь день играя.
  • Компьютерная анимация создается не компьютером, а человеком на компьютере.

Больше ответов по ссылке.

Останні статті

Что такое прокси-сервер: пояснение простыми словами, зачем нужны прокси

Прокси (proxy), или прокси-сервер — это программа-посредник, которая обеспечивает соединение между пользователем и интернет-ресурсом. Принцип…

21.11.2024

Что такое PWA приложение? Зачем необходимо прогрессивное веб-приложение

Согласитесь, было бы неплохо соединить в одно сайт и приложение для смартфона. Если вы еще…

19.11.2024

Как создать игру на телефоне: программирование с помощью конструктора

Повсеместное распространение смартфонов привело к огромному спросу на мобильные игры и приложения. Миллиарды пользователей гаджетов…

17.11.2024

Google Bard: эффективный аналог ChatGPT

В перечне популярных чат-ботов с искусственным интеллектом Google Bard (Gemini) еще не пользуется такой популярностью…

14.11.2024

Скрипт и программирование: что это такое простыми словами

Скрипт (англ. — сценарий), — это небольшая программа, как правило, для веб-интерфейса, выполняющая определенную задачу.…

12.11.2024

Дедлайн в разработке: что это такое простыми словами

Дедлайн (от англ. deadline — «крайний срок») — это конечная дата стачи проекта или задачи…

11.11.2024