Расширение класса имеет некоторое сходство с категорией, но оно может быть добавлено только к классу, исходный код которого вы имеете на момент компиляции (класс компилируется одновременно с расширением класса).
Методы, объявленные в расширении класса, реализуются в блоке исходного класса, поэтому вы не можете, например, объявить расширение класса для класса фреймворка, такого как класс Cocoa или Cocoa Touch, например NSString
.
Расширения — это фактически категории без названия категории. Поэтому их часто называют анонимными категориями.
Синтаксис для объявления расширения использует ключевое слово @interface
, как и в стандартном описании класса Objective-C, но не указывает на наследование от подкласса.
Вместо этого просто добавляются круглые скобки, как показано ниже:
@interface ClassName () @end
Вот главные свойства расширений, которые всем нужно знать:
Давайте создадим класс SampleClass
, который имеет расширение. В расширении будет частная переменная internalID
. Затем создадим метод getExternalID
, который возвращает externalID
после обработки internalID
.
Пример показан ниже, и он не будет работать на онлайн-компиляторе.
#import <Foundation/Foundation.h> @interface SampleClass : NSObject { NSString *name; } - (void)setInternalID; - (NSString *)getExternalID; @end @interface SampleClass() { NSString *internalID; } @end @implementation SampleClass - (void)setInternalID { internalID = [NSString stringWithFormat: @"UNIQUEINTERNALKEY%dUNIQUEINTERNALKEY",arc4random()%100]; } - (NSString *)getExternalID { return [internalID stringByReplacingOccurrencesOfString: @"UNIQUEINTERNALKEY" withString:@""]; } @end int main(int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; SampleClass *sampleClass = [[SampleClass alloc]init]; [sampleClass setInternalID]; NSLog(@"ExternalID: %@",[sampleClass getExternalID]); [pool drain]; return 0; }
Теперь, когда мы скомпилируем и запустим программу, мы получим следующий результат-вывод:
2013-09-22 21:18:31.754 Extensions[331:303] ExternalID: 51
В приведенном выше примере мы видим, что внутренний идентификатор не возвращается значение напрямую. Здесь мы удаляем UNIQUEINTERNALKEY
и делаем оставшееся значение доступным только для метода getExternalID
.
В приведенном выше примере используется только строковая операция, но она может иметь множество функций, таких как шифрование/дешифрование и так далее.
Когда нам нужно добавить частные методы, специфичные для класса, мы можем использовать расширения. Ниже показано еще одно простое расширение, написанное чуть иначе, чем большой пример выше.
Надеемся, взгляд на расширения с разных сторон будет вам полезен:
@interface EezySample:NSObject @end // Class extension @interface EezySample() // private method - (void)sampleMethod; @end @implementation EezySample - (void)sampleMethod{ NSLog(@"private method"); } @end int main(int argc, const char * argv[]) { // Autoreleasepool used in main for automatic memory management. @autoreleasepool { EezySample *eezySample= [[EezySample alloc] init]; [eezySample sampleMethod]; } return 0; }
Категории в Objective-C — механизм позволяющий расширять уже существующие классы. Очень частый вопрос: чем категории отличаются от расширений, и мы предлагаем сразу ответить на этот частый вопрос, пока мы учимся делать расширения.
Отличие 1: Исходный код.
NSString
.Отличие 2: Переменная экземпляра/свойства.
Отличие 3: Доступность для наследуемых классов.
Используйте категорию, когда вам нужно добавить какие-либо методы в класс, исходный код которого вам недоступен ИЛИ вы хотите разбить класс на несколько файлов в зависимости от его функциональности.
Используйте расширения класса, когда вы хотите добавить некоторые необходимые методы в ваш класс вне основного файла интерфейса. Также, когда вы хотите изменить публично объявленную переменную в основном файле интерфейса.
Прокси (proxy), или прокси-сервер — это программа-посредник, которая обеспечивает соединение между пользователем и интернет-ресурсом. Принцип…
Согласитесь, было бы неплохо соединить в одно сайт и приложение для смартфона. Если вы еще…
Повсеместное распространение смартфонов привело к огромному спросу на мобильные игры и приложения. Миллиарды пользователей гаджетов…
В перечне популярных чат-ботов с искусственным интеллектом Google Bard (Gemini) еще не пользуется такой популярностью…
Скрипт (англ. — сценарий), — это небольшая программа, как правило, для веб-интерфейса, выполняющая определенную задачу.…
Дедлайн (от англ. deadline — «крайний срок») — это конечная дата стачи проекта или задачи…