Рубріки: Теория

Objective-C: введение в наследование

Ігор Грегорченко

Одним из наиболее важных понятий в объектно-ориентированном программировании является наследование. Наследование позволяет нам определить класс в терминах другого класса, что облегчает создание и сопровождение приложения. Это также дает возможность повторного использования функциональности кода и ускоряет время проектирования приложений.

При создании класса, вместо того чтобы писать совершенно новые члены данных и функции-члены, программист может указать, что новый класс должен наследовать члены существующего класса.

При этом просто доработав этот новый класс под текущие нужды, на базе кода старого класса. Существующий класс называется базовым, а новый класс — производным.

Идея наследования реализует отношение «по расширению изначального подобия». Например, млекопитающее — это животное, собака — это млекопитающее, следовательно, собака — это тоже животное и так далее.

Базовые и производные классы

Objective-C допускает многоуровневое наследование, при этом может иметь только один базовый класс. Все классы в Objective-C являются производными от суперкласса NSObject.

@interface derived-class: base-class

Рассмотрим базовый класс Person и его производный класс Employee следующим образом.

#import <Foundation/Foundation.h>
 
@interface Person : NSObject {
   NSString *personName;
   NSInteger personAge;
}

- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(NSInteger)age;
- (void)print;

@end

@implementation Person

- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(NSInteger)age {
   personName = name;
   personAge = age;
   return self;
}

- (void)print {
   NSLog(@"Name: %@", personName);
   NSLog(@"Age: %ld", personAge);
}

@end

@interface Employee : Person {
   NSString *employeeEducation;
}

- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(NSInteger)age 
  andEducation:(NSString *)education;
- (void)print;
@end

@implementation Employee

- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(NSInteger)age 
   andEducation: (NSString *)education {
      personName = name;
      personAge = age;
      employeeEducation = education;
      return self;
   }

- (void)print {
   NSLog(@"Name: %@", personName);
   NSLog(@"Age: %ld", personAge);
   NSLog(@"Education: %@", employeeEducation);
}

@end

int main(int argc, const char * argv[]) {
   NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];        
   NSLog(@"Base class Person Object");
   Person *person = [[Person alloc]initWithName:@"Raj" andAge:5];
   [person print];
   NSLog(@"Inherited Class Employee Object");
   Employee *employee = [[Employee alloc]initWithName:@"Raj" 
   andAge:5 andEducation:@"MBA"];
   [employee print];        
   [pool drain];
   return 0;
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он выдает следующий результат —

2013-09-22 21:20:09.842 Inheritance[349:303] Base class Person Object
2013-09-22 21:20:09.844 Inheritance[349:303] Name: Raj
2013-09-22 21:20:09.844 Inheritance[349:303] Age: 5
2013-09-22 21:20:09.845 Inheritance[349:303] Inherited Class Employee Object
2013-09-22 21:20:09.845 Inheritance[349:303] Name: Raj
2013-09-22 21:20:09.846 Inheritance[349:303] Age: 5
2013-09-22 21:20:09.846 Inheritance[349:303] Education: MBA

Контроль доступа и наследование

Производный класс может получить доступ ко всем закрытым членам своего базового класса, если они определены в интерфейсном классе, но он не может получить доступ к закрытым членам, которые определены в файле реализации.

Мы можем обобщить различные типы доступа в зависимости от того, кто может получить к ним доступ, следующим образом.

Производный класс наследует все методы и переменные базового класса, за следующими исключениями –

  • Переменные, объявленные в файле реализации с помощью расширений, недоступны.
  • Методы, объявленные в файле реализации с помощью расширений, недоступны.
  • Если унаследованный класс реализует метод базового класса, то выполняется метод производного класса.

Подводя итог

Наследование — это элемент ООП, при котором один класс наследует атрибуты и методы другого класса. Класс, свойства и методы которого наследуются, называется родительским (или базовым) классом. Выше мы привели простые примеры его создания.

Всего есть четыре типа наследования, вот они:

  • Доминантное.
  • Рецессивное.
  • Ко-доминантное.
  • Промежуточный.

Останні статті

Что такое прокси-сервер: пояснение простыми словами, зачем нужны прокси

Прокси (proxy), или прокси-сервер — это программа-посредник, которая обеспечивает соединение между пользователем и интернет-ресурсом. Принцип…

21.11.2024

Что такое PWA приложение? Зачем необходимо прогрессивное веб-приложение

Согласитесь, было бы неплохо соединить в одно сайт и приложение для смартфона. Если вы еще…

19.11.2024

Как создать игру на телефоне: программирование с помощью конструктора

Повсеместное распространение смартфонов привело к огромному спросу на мобильные игры и приложения. Миллиарды пользователей гаджетов…

17.11.2024

Google Bard: эффективный аналог ChatGPT

В перечне популярных чат-ботов с искусственным интеллектом Google Bard (Gemini) еще не пользуется такой популярностью…

14.11.2024

Скрипт и программирование: что это такое простыми словами

Скрипт (англ. — сценарий), — это небольшая программа, как правило, для веб-интерфейса, выполняющая определенную задачу.…

12.11.2024

Дедлайн в разработке: что это такое простыми словами

Дедлайн (от англ. deadline — «крайний срок») — это конечная дата стачи проекта или задачи…

11.11.2024