Занудство приверженцев Web 2.0 и высокомерие Web3-специалистов ухудшают и без того не очень удачный пользовательский опыт. Почему так получилось и возможно ли это изменить — расскажет Тамара Адлин — UX Consultant и Part-Time CPO, которая уже больше 16-ти лет консультирует стартапы и действующий бизнес в США и по всему миру.
Передаем ей слово.
Редакция Highload публикует перевод материала.
Переведено бюро переводов «Профпереклад».
Стэтлер и Уолдорф определенно не интересуются Web3 / Скриншот
Мое мнение в двух словах: приверженцы веб-технологий в целом не интересуются уроками прошлого, а опытным технарям не нужен Web3 (по крайней мере, пока). При отсутствии консенсуса UX в блокчейне будет паршивый. (Разберем терминологию: Web 2.0 — это так называемый «нынешний интернет». Web3 — то, что появится с пришествием блокчейн-технологий. Более подробные определения Web 2.0 и Web3.)
В течение последних четырех с лишним лет меня за шкирку тащили в такой-волшебный-мир-Web3, а я брыкалась как могла. Я работала — или пыталась работать — с целой толпой основателей Web3, которых можно разделить на две категории: «крипто-нейтивы» и «тех, кто видел худшее» (это те, кто сейчас видит грядущую катастрофу, но ничего не может с этим сделать).
«Крипто-нейтивы» много лет живут и дышат Web3. Они населяют гигантскую эхо-камеру, где все говорят на языке, непонятном даже большинству технарей, не то что простым людям.
Я отлично понимаю это ощущение благоговения и больших возможностей. Оно возникает, когда осознаешь, что строишь будущее.
Тебе известны вещи, понятные лишь избранным — тем, кто идет с тобой бок о бок по тому же пути. И ты знаешь: некоторые из этих вещей не только обрушат все, что было раньше, но и изменят мир.
Первые изобретатели Web 2.0 ощущали то же самое и по тем же причинам.
Рождение Web 2.0 пришлось на период «новых парадигм», «новых экономических моделей», новых финансовых метрик и всего прочего. Какие уроки в принципе мы могли извлечь из предыдущих программных проектов? И с чего вдруг олдскульная система продаж в розницу по каталогу научит нас, как строить сеть?
С этой точки зрения основателям Web3 вообще не было смысла использовать Web 2.0 в качестве примера для… да, собственно, ни для чего. Можно сказать, что в основе ДНК Web3 заложены отход от старых стандартов и ценность творчества. Кандидатом на революционный редизайн может стать абсолютно все.
Если вы — «крипто-нейтив» и заново изобретаете такие грандиозные вещи, как доверие, деньги и цифровая идентичность, почему бы не изобрести заново и пользовательский опыт, и сами принципы разработки софта? Зачем применять устаревшие практики для новых изобретений?
Вообще-то, хоть веб-технологии и кардинально отличались от софта 90-х, оказалось, что мы все же могли бы кое-чему научиться. Чтобы твое ПО стало успешным, надо четко понимать, кто твои пользователи, и определить их желания и потребности. Не стоит ограничиваться только собственным желанием дать им что-либо.
Заставлять пользователей взаимодействовать с вашим софтом, чтобы выполнить его итерацию до запуска — и даже до того, как будет написан для него код, — неблагодарное и нудное занятие. Но выяснилось, что в долгосрочной перспективе это может сэкономить вам время. А сроки запуска оказались не настолько важны, как легкость в использовании (слышали когда-нибудь о Friendster или Orkut?). Вокруг навалом компаний, которые проиграли по-крупному из-за отвратительного UX.
Давайте посмотрим на статистику:
Окупаемость инвестиций в UX — 9 900%.
Усовершенствование качества обслуживания клиентов может поднять KPI более чем на 80%. Грамотный пользовательский интерфейс может поднять коэффициент переходов сайтов до 200%. 90% пользователей уйдут с сайта только из-за плохого дизайна. 70% онлайн-бизнеса проваливаются из-за плохого UX. |
Мы с «крипто-нейтивами» регулярно обсуждаем ценность базовых принципов дизайна, ориентированного на пользователя. Говорим об очевидных рисках разработки UX-инженерами и о том факте, что пользовательский опыт и сам продукт могут почти всегда либо вознести проект на вершину, либо угробить его… «Отцы-основатели» лишь нетерпеливо кивают. А в мозгах у них тем временем уже штампуются веские доводы, почему им не нужна никакая помощь. По крайней мере, не прямо сейчас.
В результате имеем следующее и довольно предсказуемое:
Я понимаю все эти ответы. Я их уже слышала. Черт возьми, много лет назад я и сама думала так же.
Давайте отделим мух от котлет. Да, конечно, немало проектов по Web3 провалились, но провал вашего проекта Web3 не означает провал продукта в целом.
Если вы знаете Web3 как свои пять пальцев, можете просто выпрыгнуть из окна пылающей развалюхи (то есть, вашего неудавшегося эксперимента) — и все равно получите 14 предложений по финансированию до того, как ударитесь об землю.
Ваш эксперимент с Web3 не удался? Вряд ли из-за того, что у другого продукта Web3 был куда более удачный UX. На момент написания этой статьи мало какой продукт может этим похвастать.
Молодая пара смотрит дом, который, возможно, захотят купить. Пока они его осматривают, в него врезается двухместный самолет. Пилот выходит из кабины и машет им из дыры в стене, и мы видим, что он невредим.
Муж говорит: «Мы покупаем этот дом… Дорогая, шансы, что в него врежется еще один самолет, абсолютно нулевые. Видишь, главная неприятность уже произошла! Нам здесь ничто не угрожает». Это сцена из фильма «Мир по Гарпу», 1982 (лишнее доказательство того, какая я старая).
Основатели этого типа — это, как правило, создатели Web3 с опытом работы в Web 2.0. Это люди с конструкторским опытом, инвестировавшие в потенциал и неотвратимость Web3 (а далеко не у всех приверженцев Web 2.0 было на это время).
Такие люди в прошлом запускали проекты с пользователями:
Некоторые из этих людей — специалисты по продукту и UX с впечатляющими резюме. Есть интересный нюанс. Я обнаружила, что большинство из них не пишут и не говорят о Web3. Они намеренно не привлекают к себе внимание в этой сфере. Анонимность — последний писк моды в элитных кругах Web3 в целях безопасности. А еще это часть культуры.
Хорошим продуктовым дизайнерам и специалистам по UX не нужен Web3, так что мало кто из них его изучает (пока). Как и первая категория основателей, они могут выйти в окно и в полете получить 14 предложений по работе от компаний, не занимающихся Web3.
Разумеется, не все профи по Web 2.0 — старые ворчуны, но у всех есть выбор. Эксперты по Web 2.0 могут работать в проектах, где их опыт будет высоко цениться. Или же перейти на Web3, где опыт часто считается недостатком.
Если вы востребованы на своем месте, а все новое вас технически страшит, требует изучения нового языка и кажется «клубом для своих» — зачем заморачиваться?
«Крипто-нейтивы» постоянно слышат о проверенных рабочих методах, которые приводят к созданию улучшенного продукта (пресловутого «ребенка»). Но при этом они видят лишь «людей, которые не знают наших технологий и хотят, чтобы мы притормозили» («вода»).
Основатели второго типа хотят получать выгоду от опыта. Но при этом они испытывают безумное давление — от них требуют запускать новую продукцию и приносить прибыль.
Тем временем, зануды-любители Web 2.0 слышат, что Web3 потенциально имеет более мощную преобразующую силу, чем интернет («ребенок»). Но при этом они видят горстку крикливых выскочек, которые гребут деньги лопатой и создают способы купли-продажи пиксельных гифок по совершенно идиотским ценам («вода»).
Мы уже видели подобную комбинацию раздутых обещаний и основателей-выскочек (с 2000 года — практически ежедневно). Технологии-то новые. А вот сценарий стартапов — не очень. (Подсказка от профи: дорогущие пиксельные гифки для NFT сейчас — то же самое, чем продажа книг была для онлайн-торговли в 1999 году.)
Результат выплескивания ребенка вместе с водой:
Я представила одно объяснение плохого UX в Web3. Ныть о проблемах проще всего. А как их исправить?
Продуктовым дизайнерам и UX-профессионалам, подумывающим о Web3:
Подсказки для «крипто-нейтивов», которые хотят, чтобы опытные люди помогли им быстрее создавать улучшенный продукт:
Я верю, что Web3-нейтивы не будут такими же слепцами, какими были мы, выскочки с Web 2.0. Пропорция «детей» и «воды» объективно куда выше. Разрыв между старым и новым гораздо меньше, чем, скажем, между Web1 и изданием журналов/составлением телепрограмм в 1996 году. Или между традиционными розничными продажами по каталогам и Web 2.0.
Старое и новое должны уметь учиться друг у друга, им придется это сделать. И они в итоге научатся. Но, думаю, пока слишком рано пытаться завоевать сердца и умы «крипто-нейтивов». Прежде всего, они должны проиграть самостоятельно.
Все изменится очень быстро (надеюсь). При нынешних обстоятельствах пропасть между мудростью недавнего прошлого и скоростями будущего будет уменьшаться.
Автор: Тамара Адлин
Прокси (proxy), или прокси-сервер — это программа-посредник, которая обеспечивает соединение между пользователем и интернет-ресурсом. Принцип…
Согласитесь, было бы неплохо соединить в одно сайт и приложение для смартфона. Если вы еще…
Повсеместное распространение смартфонов привело к огромному спросу на мобильные игры и приложения. Миллиарды пользователей гаджетов…
В перечне популярных чат-ботов с искусственным интеллектом Google Bard (Gemini) еще не пользуется такой популярностью…
Скрипт (англ. — сценарий), — это небольшая программа, как правило, для веб-интерфейса, выполняющая определенную задачу.…
Дедлайн (от англ. deadline — «крайний срок») — это конечная дата стачи проекта или задачи…