Разработчик создал «Игру в кальмара» на JavaScript
Если вы не смотрели сериал «Игра в кальмара», то наверняка слышали о нем из-за огромной волны хайпа, которая охватила весь мир после его выхода. За это время в сети появилось немало продуктов, связанных с сериалом. Простую версию одной из игр сделал фронтенд-разработчик под ником Shuvo. Он создал ее с помощью JavaScript и библиотеки для создания 3D-контента Three.js. Вот как ему это удалось.
В интернете можно найти множество версий игры, вот только некоторые из них:
Давайте создадим свою. Если сделаете все правильно, получится такая игра.
Для этого следуйте следующим пунктам:
1. Базовая настройка Three.js.
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
renderer.setClearColor( 0xb7c3f3, 1 );
const light = new THREE.AmbientLight( 0xffffff );
scene.add( light )
camera.position.z = 5;
function animate() {
if(gameStat == "over") return
renderer.render( scene, camera );
requestAnimationFrame( animate );
player.update()
}
animate();
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
function onWindowResize(){
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
} 2. Загрузка 3D-модели куклы. Шаблон можно скачать здесь.
const loader = new THREE.GLTFLoader()
loader.load("../models/scene.gltf", (gltf) => {
scene.add( gltf.scene );
gltf.scene.scale.set(.4, .4, .4);
gltf.scene.position.set(0, -1, 0);
this.doll = gltf.scene;
}) 3. Создание class Doll.
function delay(ms){
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
class Doll{
constructor(){
loader.load("../models/scene.gltf", (gltf) => {
scene.add( gltf.scene );
gltf.scene.scale.set(.4, .4, .4);
gltf.scene.position.set(0, -1, 0);
this.doll = gltf.scene;
})
}
lookBackward(){
gsap.to(this.doll.rotation, {y: -3.15, duration: .45})
setTimeout(() => isLookingBackward = true, 150)
}
lookForward(){
gsap.to(this.doll.rotation, {y: 0, duration: .45})
setTimeout(() => isLookingBackward = false, 450)
}
//Makes the doll look back for 1.5 - 3 seconds then look forward for .75 - 1.5 seconds and keep repeating these.
async start(){
this.lookBackward()
await delay((Math.random() * 1000) + 1000)
this.lookForward()
await delay((Math.random() * 750) + 750)
this.start()
}
} 4. Создание маршрута, который игроки должны преодолеть.
function createCube(size, positionX, rotY = 0, color = 0xfbc851){
const geometry = new THREE.BoxGeometry(size.w, size.h, size.d);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: color } );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
cube.position.x = positionX;
cube.rotation.y = rotY;
scene.add( cube );
return cube
}
function createTrack(){
createCube({w: start_position * 2 + .2, h: 1.5, d: 1}, 0, 0, 0xe5a716).position.z = -1;
createCube({w: .2, h: 1.5, d: 1}, start_position, -.35);
createCube({w: .2, h: 1.5, d: 1}, end_position, .35);
}
createTrack() 5. Создание class Player. (игрок это просто сфера)
class Player{
constructor(){
const geometry = new THREE.SphereGeometry( .3, 32, 16 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff } );
const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
sphere.position.z = 1
sphere.position.x = start_position
scene.add( sphere )
this.player = sphere
this.playerInfo = {
positionX: start_position,
velocity: 0
}
}
run(){
this.playerInfo.velocity = .03
}
stop(){
gsap.to(this.playerInfo, {velocity: 0, duration: .1})
}
update(){ //Update function is called in animation loop
this.check()
this.playerInfo.positionX -= this.playerInfo.velocity
this.player.position.x = this.playerInfo.positionX
}
} 6. Привязка нажатия клавиш к Player.
window.addEventListener('keydown', (e) => {
if(e.key == "ArrowUp"){
player.run()
}
})
window.addEventListener('keyup', (e) => {
if(e.key == "ArrowUp"){
player.stop()
}
}) 7. Последним действием нужно собрать все вместе и реализовать логику игры. Полный код проекта хранится в репозитории.
Для удобства автор также записал пошаговое руководство по созданию игры.
w открывается окно поиска.
На фоне роста спроса на ликвидность в бычьем рынке 2025 года, криптозаймы снова выходят на…
Прокси (proxy), или прокси-сервер — это программа-посредник, которая обеспечивает соединение между пользователем и интернет-ресурсом. Принцип…
Согласитесь, было бы неплохо соединить в одно сайт и приложение для смартфона. Если вы еще…
Повсеместное распространение смартфонов привело к огромному спросу на мобильные игры и приложения. Миллиарды пользователей гаджетов…
В перечне популярных чат-ботов с искусственным интеллектом Google Bard (Gemini) еще не пользуется такой популярностью…
Скрипт (англ. — сценарий), — это небольшая программа, как правило, для веб-интерфейса, выполняющая определенную задачу.…