Singleton в PHP на примере подключения к MySQL

Ігор Грегорченко

Singleton (синглтон, одиночка) – один из простейших для понимания шаблонов проектирования в PHP. Это обычный класс в PHP, в логику которого добавлена проверка на единственность создания его экземпляра.

Назначение одиночки

Согласно определению, одиночка — один из самых простых паттернов, когда происходит проверка того, что экземпляр всего один и к нему обеспечивается единая точка доступа. Многие специалисты и вовсе считают его антипаттерном.

Назначение Singleton — сделать объект единственным экземпляром класса. Позволяет получить доступ к уникальному объекту из любой точки приложения.

Как создать Singleton:

  • хранить экземпляр класса в приватной статической переменной;
  • инициализировать его через метод getInstance и сохранять в статической переменной, а если она была создана раньше, то вернуть ее;
  • определить метод __construct в private и определить в нем логику создания instance;
  • определить метод __clone (клонирование объекта) как private;
  • определить метод __wakeup (вызывается перед unserialize) как private.

Почему стоит использовать Singleton:

  • позволяет иметь общую точку доступа к внешнему ресурсу;
  • упрощает инициализацию, проверку состояния, передачу контекста в приложении;
  • при грамотном использовании (примеры ниже), упрощает управление приложением.

Когда стоит использовать Singleton:

  • подключение к БД;
  • класс, инициализирующий настройки приложения, состояние, контекст.

Почему не стоит использовать Singleton

  • нарушает принцип единственной ответственности (проверяет на существование, создает экземпляр, отдает результат);
  • затрудняет тестирование, т.е. приносит в приложение глобальное состояние;
  • скрытые зависимости.

Пример

Рассмотрим использование одиночки на примере создания соединения к базе данных MySQL.

Создадим класс DB. Информацию о соединении будем хранить в статической приватной переменной $_instance. Чтобы получить ее значение будем использовать статический метод getInstance(), в котором будем делать проверку на null переменной $_instance, в случае истины создавать ее через new self, иначе – возвращать ее.

Пример реализации этого класса:

'mysql:host=' . self::DB_HOST . ';dbname=' . self::DB_NAME,

self::DB_USER,

self::DB_PASS,

[PDO::MYSQL_ATTR_INIT_COMMAND => "SET NAMES 'utf8'"]

);

}

private function __clone () {}

private function __wakeup () {}

public static function getInstance()

{

if (self::$_instance != null) {

return self::$_instance;

}

return new self;

}

}

Использование

$db = DB::getInstance();

$db2 = DB::getInstance();

var_dump($db == $db2); // bool(true)

 

Останні статті

Что такое прокси-сервер: пояснение простыми словами, зачем нужны прокси

Прокси (proxy), или прокси-сервер — это программа-посредник, которая обеспечивает соединение между пользователем и интернет-ресурсом. Принцип…

21.11.2024

Что такое PWA приложение? Зачем необходимо прогрессивное веб-приложение

Согласитесь, было бы неплохо соединить в одно сайт и приложение для смартфона. Если вы еще…

19.11.2024

Как создать игру на телефоне: программирование с помощью конструктора

Повсеместное распространение смартфонов привело к огромному спросу на мобильные игры и приложения. Миллиарды пользователей гаджетов…

17.11.2024

Google Bard: эффективный аналог ChatGPT

В перечне популярных чат-ботов с искусственным интеллектом Google Bard (Gemini) еще не пользуется такой популярностью…

14.11.2024

Скрипт и программирование: что это такое простыми словами

Скрипт (англ. — сценарий), — это небольшая программа, как правило, для веб-интерфейса, выполняющая определенную задачу.…

12.11.2024

Дедлайн в разработке: что это такое простыми словами

Дедлайн (от англ. deadline — «крайний срок») — это конечная дата стачи проекта или задачи…

11.11.2024