Модель монетизації за підпискою захоплює світ: від стрімінгу музики та онлайн-кінотеатрів до транспорту та професійного ПО. Поява ігор за підпискою була лише питанням часу. Xbox Game Pass, PS Plus, Origin Access та інші сервіси вже застовбили за собою місце в індустрії.
Компанія Apple також вирішила не відставати, та у вересні 2019 року анонсувала власний ігровий сервіс на базі регулярної підписки — Apple Arcade. Давайте розберемо, як сервіс від Apple вплинув на розробників, гравців, та бізнес в цілому.
Apple Arcade — це ігровий сервіс на базі платної підписки. За місячну плату користувач може завантажувати ігри з каталогу в понад 200 тайтлів без додаткових платежів. Як правило, ігри з цього каталогу доступні лише в екосистемі Apple Arcade та не можуть бути придбані поза підпискою.
Сервіс доступний в будь-якій країні, де є доступ до App Store (150+ країн). Ціна підписки — $4,99 на місяць. Підписку можна розшерити на кількість до шести користувачів. Якщо купувати підписку на рік, ціна буде нижчою.
Apple Arcade також доступна у Apple One — єдиній підписці на всі сервіси Apple.
Виникає питання: якщо в App Store вже більше 300 тисяч ігор, значна частина з яких умовно безкоштовні, а в бібліотеці Apple Arcade лише трохи быльше 200, то що саме змушує гравців та розробників звертати увагу саме на платну підписку?
Apple Arcade пропонує кілька значних переваг для студій розробки ігор будь-яких масштабів, особливо, якщо мова йде про просування та фінансування. Ось що може заохотити розробників випускати гру для сервісу Apple.
Apple Arcade повністю або частково покриває вартість розробки. Точні цифри не розголошуються, але Apple ще у 2019 році інвестували у розвиток свого сервісу більше $500 мільйонів. Більша частина цих грошей перейшла на програму розробки ігор.
Apple Arcade пропонує незрівнянну видимість для преміальних тайтлів, в той же час як головна сторінка Google Play затоплюється новими іграми щодня, що ускладнює просування.
В бібліотеці Apple Arcade в тисячі разів менше ігор, ніж в App Store. Будь-якій грі значно легше конкурувати з кількома десятками тайтлів різних жанрів, ніж з тисячами подібних ігор з App Store.
Таким чином ігри незвичних жанрів або із експериментальними механіками мають значно більший шанс на успіх.
Такий підхід допомагає розробникам сфокусуватися на самій грі, а не на шляхах монетизації на кшталт платних скінів, реклами, чи pay-to-win механіках.
Як би там не було, будь-який сервіс за підпискою несе за собою ряд обмежень та труднощів для розробника. Ось на що варто звернути увагу у випадку Apple Arcade.
Аудиторія Apple Arcade складається виключно з платників підписки, що суттєво зменшує потенційну кількість гравців. Ще одне очевидне обмеження — ця підписка доступна виключно для користувачів девайсів Apple.
Гарні новини для розробників в тому, що гра не має бути ексклюзивом Apple Arcade назавжди. Після оговореного проміжку часу, розробник може випустити гру на інших платформах. Наприклад, як Revolution Software зробили із їхньою Beyond A Steel Sky у Steam.
Відсутність платежів, окрім підписки, — це одна з ключових переваг ігор Apple Arcade для гравців, але водночас суттєвий виклик для розробників.
Платформа платить розробнику на основі показнику часу, який гравці проводять в грі. Це ускладнює прогнозування доходів а також ставить деякі ігри в невигідне становище. Деякі сюжетно-орієнтовані або короткі ігри, розраховані на одного гравця, можуть бути пройдені за 1-2 заходи, що суттєво зменшить заробіток розробників за такої моделі монетизації.
Через переважно мобільну природу ігор на Apple Arcade, гравці не проводитимуть стільки ж часу за грою, у порівнянні із ПК або консольним геймінгом. Це також має вплив на тип та якість ігор: розробники та видавці можуть бути більше зацікавлені у більш часозатратних іграх із репетативним геймплеєм або штучно затягнутим сюжетом.
Однією із ключових фішок Apple Arcade є підтримка майже усіх девайсів Apple. Кожна гра в підписці має запускатися як мінімум у 30 fps
Щодо підтримки геймпадів, Apple вирішили не розробляти власний (поки що), натомість дозволивши грати у ігри з Apple Arcade за допомогою PlayStation’s Dualshock, Xbox One gamepad, SteelSeries Nimbus та ще ряду бездротових геймпадів. Тобто розробнику треба адаптувати гру ще й під всі ці контролери.
Ціна за місячну підписку на Apple Arcade вважається відносно невисокою. Але ми із вами живемо у еру підписок, кількість яких лише зростає. Для багатьох користувачів ідея заощадити кілька доларів на місяць за рахунок відмови від підписки на ігри може здатися гарною. Це ставить розробників у конкуренцію не лише із колегами, а ще й з сервісами для кіно, книг, музики та інших розваг.
Одна з ключових проблем мобільних ігор — це факт, що гравці не бажають платити за ігри, а розробники хочуть заробляти. Apple Arcade може нарешті це змінити. Ось ключові моменти, за якими Apple Arcade може мати вплив на індустрію
Всі переваги та ексклюзивність Apple Arcade може привабити нову аудиторію для девайсів Apple.
Інвестиції Apple у творців ігор разом із їхніми потужностями для промо дасть розробникам більше простору для експериментів та творчості. Це дозволить більш специфічним іграм залишатися на плаву значно легше, ніж у більш традиційних ігрових ринках.
Apple Arcade має шанси значно змінити картину як для розробників, так і для гравців. Обидві сторони можуть концентруються на самих іграх, а не на грошових чи промо-питаннях. Та чи не такою замислювалася ігрова індустрія?
Дуже хочеться робити якісь десктопні апки. Сумую за часами коли всі програми були offline-first, і…
Надсилаючи криптовалюту, багато новачків ставлять запитання: як працюють комісії та чому вони відрізняються в різних…
Нова афера набирає обертів — ось детальний розбір того, як фальшиві потенційні роботодавці намагаються вкрасти…
Соцмережа з можливістю вбудовувати повноцінні додатки прямо в пости — звучить як фантастика, але Farcaster…
Я ніколи в житті не був на співбесіді «по ту сторону». Мене ніхто не запрошував…
Я багато писав про fly.io — тоді ще новачка на ринку IaaS/PaaS хостингу. Я й…