Рубріки: Новини

Cloudflare відбив найпотужнішу в історії DDoS-атаку зі швидкістю 5,6 Тбіт/с

Дмитро Сімагін

Сервіс Cloudflare повідомив про успішне відбиття найпотужнішої в історії DDoS-атаки. Її максимальна швидкість становила 5,6 терабіт на секунду, атака походила від ботнету на базі Mirai із 13000 скомпрометованих пристроїв, пише Bleeping Computer.

DDoS-атака сталася 29 жовтня 2024 року та була спрямована на інтернет-провайдера однієї з країн Східній Азії з метою вивести його послуги в офлайн.

Внесок кожної IP-адреси в DDoS-атаку

За інформацією компанії Cloudflare, яка надає послуги захисту від інцидентів подібного характеру, напад тривав 80 секунд і він не досягнув мети. Попередня гіпероб’ємна DDoS-атака, про яку Cloudflare повідомив на початку жовтня 2024 року, досягала максимальної швидкості 3,8 Тбіт/с і тривала 65 секунд. На той час це теж був рекорд у переліку відомих DDoS-атак.

Статистика стверджує, що гіпероб’ємні DDoS-атаки за останній рік почастішали. Ця тенденція особливо стала помітною за минулі півроку. У четвертому кварталі 2024 року кількість атак з потужністю понад 1 Тбіт/с зросла порівняно з попереднім кварталом на 1885%.

Атаки, які перевищують 100 мільйонів пакетів за секунду (pps), також зросли на 175%, причому потужність 16% з них перевищувала 1 мільярд pps.

Як правило, гіпероб’ємні HTTP DDoS-атаки складають лише 3% від загальної кількості зареєстрованих. Більшість (87%) — це невеликі атаки, які не перевищують 50 000 пакетів на секунду (pps). 

Ще одна тенденція свідчить про те, що DDoS-атаки стають все більш короткочасними, аж до того, що людина просто не встигає реагувати, аналізувати трафік і застосовувати засоби протидії.

Приблизно 72% HTTP-атак та 91% DDoS-атак на мережевому рівні закінчувалися менш ніж за 10 хвилин. З іншого боку, лише 22% HTTP-атак і 2% DDoS-атак на мережевому рівні тривали більше години.

Останні статті

Використання штучного інтелекту знижує розуміння кодової бази та перешкоджає розвитку розробників — дослідження Anthropic

Застосування інструментів на базі штучного інтелекту підвищує продуктивність, але знижує розуміння кодової бази та перешкоджає…

30.01.2026

ChatGPT Agent втратив 75% користувачів, оскільки ніхто не знає, для чого він потрібен

Компанія OpenAI може відмовитися від ChatGPT Agent — інструменту, який випустили лише шість місяців тому.…

30.01.2026

Експерти попередили про небезпеку LLM-моделей з відкритим кодом

У дослідженні, яке спільно провели компанії з кібербезпеки SentinelOne та Censys, стверджується, що LLM-моделі з…

30.01.2026

Онлайн перемагає офлайн? Зібрали досвід сучасних шкіл та ділимось, як технології допомагають навчатися краще

Ще кілька років тому дистанційне навчання сприймали як вимушений компроміс. Батьки чекали, коли світ повернеться…

30.01.2026

Google відкрила доступ до генератора ігрових світів Project Genie

Експериментальний генератор інтерактивних ігрових світів Project Genie від Google, який створює 3D-середовища з текстових або…

30.01.2026

Гейм-розробники більше не хочуть створювати ігри для Xbox

Платформи Steam та Windows лідирують в геймдеві, оскільки підтримка консолей, здається, більше не є пріоритетом…

30.01.2026