Дослідження розкрило головну проблему командної розробки. І це не швидкість
Опитування, проведене Earthly серед понад 100 команд розробників з провідних IT-компаній, таких як LinkedIn, Roblox, DocuSign, Box, Twilio, Morgan Stanley та інших, виявило головну проблему сучасної розробки програмного забезпечення. Це не швидкість, а хаос через розрізнену інфраструктуру, повідомляє блог Earthly.
Метою дослідження було намагання зрозуміти, з якими проблемами стикаються команди розробки. Автори опитування чекали почути про повільний CI/CD. Однак майже ніхто не назвав це проблемою. Справжній біль не в швидкості, а в хаосі — некерованій різноманітності технологій.
Більшість розробників вказують на те, що мікросервісна архітектура надала командам свободу. Це призвело до того, в одній компанії можуть співіснувати десятки мов програмування, CI-систем, скриптів, методів збирання та деплою. Кожен сервіс тепер як окремий стартап зі своїми правилами. Через це інфраструктурні команди витрачають багато часу на підтримку та вирішення неузгоджених питань.
Експерти Earthly виділили шість підходів, як компанії намагаються впоратися із цим:
Автори дослідження підсумовують, що всі методи частково вирішують проблему, але жоден не дає повного контролю. Розробка стала складнішою. Все, що раніше працювало на рівні однієї команди, тепер ламається на рівні десятків сервісів та сотень розробників.
Sigma Software, що є підрозділом Sigma Software Group, заявила про зміну генерального директора. Компанію очолить…
Microsoft готує додати у Windows 11 новий «легкий» текстовий редактор Edit. Він важить всього 230…
Компанія OpenAI у найближчі тижні планує випустити оновлення для тарифного плану ChatGPT Pro, доступ до…
Керівники компаній часто вводять в оману, розповідаючи, що штучний інтелект лише підвищить продуктивність і не…
Уряд США пропонує до $10 мільйонів за інформацію про місцезнаходження розробника шкідливого програмного забезпечення RedLine…
Google оголосила про оновлення своєї LLM-моделі Gemini 2.5 Pro, яка, за твердженням компанії, стала краще…