Рубріки: Новини

Кібератака на «Укрзалізницю»: з’явились перші подробиці

Дмитро Сімагін

Масштабна хакерська атака на IT-системи «Укрзалізниці», яка сталась 23 березня, призвела до відключення продажу квитків через застосунок та сайт, онлайн-сервіси замовлення послуг та довідкові послуги. Однак, кіберзлочинцям не вдалось досягти ключової мети: рух поїздів залишився стабільним, вони курсують без затримок, а всі операційні процеси руху налагоджено в резервному форматі, повідомляє Telegram-канал «Укрзалізниці».

Як розповів голова правління «Укрзалізниці» Олександр Перцовський, на сервери та IT-ресурси підприємства було здійснено «безпрецедентну кібератаку – таргетовану, складну та багаторівневу».

«Роботи із відновлення онлайн-продажів тривали всю ніч та продовжуються. Оскільки ураження дуже системне, нетривіальне та багаторівневе, перед повним відновленням із «бекапів» фахівці УЗ та Кібердепартаменту СБУ мають ретельно відтестувати сервіси на можливі вразливості», — пояснив Перцовський.

Станом на середину дня понеділка, 24 березня, відновлення всіх систем продовжується. Поки що квитки продаються тільки через каси. Щоб впоратися з навантаженням, «Укрзалізниця» посилила каси додатковим персоналом, розширила графіки роботи. Пасажирам, які не встигли придбати квиток через касу, радять прямувати безпосередньо до потяга, щоб оформити проїзд на місці за наявності вільних місць.

«Математика наступна: зазвичай у понеділок до 100 000 пасажирів купують квитки через усі канали. Через каси – лише 10 000. Якщо сьогодні всі 100 000 попрямують до кас – то матимемо наплив х10 і надвеликі черги. Але з 100 000 на сьогодні-завтра квитки купує не більше 20%, тобто до 20 000 і цей обсяг наші посилені зміни опрацюють із помірним очікуванням», — додав Перцовський.

Останні статті

Використання штучного інтелекту знижує розуміння кодової бази та перешкоджає розвитку розробників — дослідження Anthropic

Застосування інструментів на базі штучного інтелекту підвищує продуктивність, але знижує розуміння кодової бази та перешкоджає…

30.01.2026

ChatGPT Agent втратив 75% користувачів, оскільки ніхто не знає, для чого він потрібен

Компанія OpenAI може відмовитися від ChatGPT Agent — інструменту, який випустили лише шість місяців тому.…

30.01.2026

Експерти попередили про небезпеку LLM-моделей з відкритим кодом

У дослідженні, яке спільно провели компанії з кібербезпеки SentinelOne та Censys, стверджується, що LLM-моделі з…

30.01.2026

Онлайн перемагає офлайн? Зібрали досвід сучасних шкіл та ділимось, як технології допомагають навчатися краще

Ще кілька років тому дистанційне навчання сприймали як вимушений компроміс. Батьки чекали, коли світ повернеться…

30.01.2026

Google відкрила доступ до генератора ігрових світів Project Genie

Експериментальний генератор інтерактивних ігрових світів Project Genie від Google, який створює 3D-середовища з текстових або…

30.01.2026

Гейм-розробники більше не хочуть створювати ігри для Xbox

Платформи Steam та Windows лідирують в геймдеві, оскільки підтримка консолей, здається, більше не є пріоритетом…

30.01.2026