Рубріки: Новини

Код, згенерований senior-розробниками, потрапляє в продакшн у 2,5 рази частіше, ніж код джуніорів

Дмитро Сімагін

Опитування, проведене хмарною платформою Fastly серед 791 розробника, виявило помітну різницю в тому, скільки коду, згенерованого штучним інтелектом, потрапляє у продакшн. 32% розробників з 10+ роками досвіду заявили, що понад половина їхнього готового коду згенерована штучним інтелектом. Аналогічну відповідь дали лише 13% опитаних junior-розробників (0–2 роки досвіду).

Результати дослідження також виявили, що senior-розробники витрачають більше часу на виправлення коду, згенерованого штучним інтелектом: 30% проти 17% серед джунів. 

Майже кожен третій розробник (28%) повідомив, що йому часто доводиться виправляти або редагувати код, згенерований штучним інтелектом. Лише 14% заявили, що їм рідко потрібно вносити зміни.

Трохи більше 50% junior-розробників сказали, що ШІ «помірно прискорює» їхню роботу, і лише 39% senior-розробників заявили те саме. Однак досвідчені розробники частіше повідомляють про значне збільшення швидкості: 26% кажуть, що штучний інтелект робить їх набагато швидшими. Те саме могли сказали лише 13% джунів.

Однією з причин цієї розбіжності може бути те, що senior-розробники просто краще підготовлені для виявлення та виправлення помилок штучного інтелекту. Вони мають досвід розпізнавання помилок, коли код «виглядає правильно», але насправді ні. Це робить їх більш впевненими в ефективному використанні інструментів ШІ, навіть для критично важливого для бізнесу коду. Натомість, молодші розробники не повністю довіряють своїй здатності виявляти помилки, що робить їх більш обережними при використанні інструментів ШІ.

Загалом, понад 70% усіх опитаних розробників сказали, що інструменти на базі штучного інтелекту зробили їхню роботу приємнішою. Менш ніж 20% відповіли, що вони, навпаки, ускладнили роботу. Понад 30% респондентів сказали, що автоматичне кодування зробило їхню роботу «значно приємнішою».

Останні статті

У КПІ будуть викладати «Програмування комп’ютерних ігор» за підтримки GSC Game World

Київський політехнічний інститут (КПІ) та найвідоміша українська геймдев-студія GSC Game World, розробник гри S.T.A.L.K.E.R. 2:…

28.11.2025

Хакери модифікували GPT для розробки шкідливих скриптів та проведення фішингових атак

Дослідники Unit42 з Palo Alto Networks проаналізували дві кастомні LLM-моделі, створені на базі GPT: WormGPT…

28.11.2025

Команда мови програмування Zig відмовляється від GitHub на користь Codeberg

Репозиторій мови Zig мігрує з GitHub до Codeberg, некомерційної компанії з хостингу Git, яка базується…

28.11.2025

Google обмежує безкоштовний доступ до Gemini 3 Pro через «високий попит»

Google запроваджує обмеження для безкоштовних користувачів на доступ до LLM-моделі Gemini 3 Pro та генератора…

28.11.2025

Українським IT-фахівцям треба готуватись до збільшення податків: уряд погодився на умови МВФ

Кабінет міністрів України погодився з пропозицією скасувати податкові пільги в обмін на новий пакет фінансування…

28.11.2025

Microsoft працює над новим способом оновлення програм із Microsoft Store

Останні preview-збірки Windows 11 демонструють, що Microsoft готує новий спосіб оновлення програм з каталогу Microsoft…

27.11.2025