Playing game on personal computer. Young gamer playing RTS strategy game with headphones. Quality assurance
Microsoft Corporation представила модель штучного інтелекту Muse, яка може самостійно створювати сцени відеоігор, повідомила Spreka.
Muse стала першою моделлю такого типу, навченого на даних, зібраних із геймплею гравців Xbox за сім років. Для цього Microsoft використала понад мільярд ігрових зображень із багатокористувацької бойової гри Bleeding Edge від студії Ninja Theory.
За словами старшої менеджерки з досліджень Microsoft Каті Гофманн, ШІ може генерувати реалістичні сцени взаємодії персонажів, що майже не відрізняються від звичайного ігрового процесу.
Хоч використання генеративного ШІ в геймдеві й викликає суперечки, компанія планує відкрити доступ до свого прототипу для сторонніх розробників. Технологія може знизити витрати студій, що зросли до сотень мільйонів доларів, але геймери побоюються зниження якості ігор, а розробники занепокоєні подальшими скороченнями в індустрії.
З травня 2026 року менеджер пакетів APT у дистрибутиві Linux Debian матиме «жорстку залежність» до…
ETHLviv Impulse — безкоштовний одноденний хакатон із грантами для найсильніших команд — пройде 16 листопада…
Децентралізований фінансовий (DeFi) протокол Balancer оголосив, що хакери атакували його пули v2, в результаті чого…
Події дворічної давнини, коли в OpenAI стався заколот, який призвів до тимчасового відсторонення Сема Альтмана,…
Компанія Apple радикально змінила веб-інтерфейс свого магазину додатків та цифрового контенту App Store. Тепер користувачі…
Згідно з галузевим опитуванням IEEE, попит на розробників програмного забезпечення для роботи штучного інтелекту наступного…