Playing game on personal computer. Young gamer playing RTS strategy game with headphones. Quality assurance
Microsoft Corporation представила модель штучного інтелекту Muse, яка може самостійно створювати сцени відеоігор, повідомила Spreka.
Muse стала першою моделлю такого типу, навченого на даних, зібраних із геймплею гравців Xbox за сім років. Для цього Microsoft використала понад мільярд ігрових зображень із багатокористувацької бойової гри Bleeding Edge від студії Ninja Theory.
За словами старшої менеджерки з досліджень Microsoft Каті Гофманн, ШІ може генерувати реалістичні сцени взаємодії персонажів, що майже не відрізняються від звичайного ігрового процесу.
Хоч використання генеративного ШІ в геймдеві й викликає суперечки, компанія планує відкрити доступ до свого прототипу для сторонніх розробників. Технологія може знизити витрати студій, що зросли до сотень мільйонів доларів, але геймери побоюються зниження якості ігор, а розробники занепокоєні подальшими скороченнями в індустрії.
OpenAI додає в Codex плагіни, інтегровані з популярними інструментами, такими як Slack, Figma, Notion, Gmail…
Співробітники Google активно використовують новий внутрішній інструмент на базі штучного інтелекту під назвою Agent Smith.…
Міністр оборони України Михайло Федоров заявив про формування IT-вертикалі й відкриття понад 2000 вакансій для…
Компанія Apple представила Swift 6.3 — нову версію мови програмування для різних платформ, яка тепер…
Google додає в Gemini два інструменти для міграції даних — нові віджети, розроблені для того,…
Після витоку внутрішніх даних Anthropic офіційно підтвердила факт тестування своєї найбільш амбітної моделі під кодовою…