Playing game on personal computer. Young gamer playing RTS strategy game with headphones. Quality assurance
Microsoft Corporation представила модель штучного інтелекту Muse, яка може самостійно створювати сцени відеоігор, повідомила Spreka.
Muse стала першою моделлю такого типу, навченого на даних, зібраних із геймплею гравців Xbox за сім років. Для цього Microsoft використала понад мільярд ігрових зображень із багатокористувацької бойової гри Bleeding Edge від студії Ninja Theory.
За словами старшої менеджерки з досліджень Microsoft Каті Гофманн, ШІ може генерувати реалістичні сцени взаємодії персонажів, що майже не відрізняються від звичайного ігрового процесу.
Хоч використання генеративного ШІ в геймдеві й викликає суперечки, компанія планує відкрити доступ до свого прототипу для сторонніх розробників. Технологія може знизити витрати студій, що зросли до сотень мільйонів доларів, але геймери побоюються зниження якості ігор, а розробники занепокоєні подальшими скороченнями в індустрії.
Північнокорейського самозванця, який віддалено працював системним адміністратором в американському Amazon, викрили після того, як затримка…
Вітчизняна IT-галузь демонструє ознаки повільного зростання після суттєвого падіння показників у 2022-23 роках. Наприкінці 2025…
Не минуло й двох діб після того, як GitHub оголосив про запровадження з 1 березня…
JetBrains випустила загальнодоступне останнє оновлення мови програмування Kotlin 2.3.0. Новий реліз має низку експериментальних функцій,…
Компанія OpenAI офіційно представила GPT-5.2-Codex — нову модель, яку названо «найдосконалішим інструментом для реальної розробки…
Міністерство фінансів України опублікувало законопроект про введення ПДВ для ФОП 1-3 груп. Прогнозується, що нові…