Playing game on personal computer. Young gamer playing RTS strategy game with headphones. Quality assurance
Microsoft Corporation представила модель штучного інтелекту Muse, яка може самостійно створювати сцени відеоігор, повідомила Spreka.
Muse стала першою моделлю такого типу, навченого на даних, зібраних із геймплею гравців Xbox за сім років. Для цього Microsoft використала понад мільярд ігрових зображень із багатокористувацької бойової гри Bleeding Edge від студії Ninja Theory.
За словами старшої менеджерки з досліджень Microsoft Каті Гофманн, ШІ може генерувати реалістичні сцени взаємодії персонажів, що майже не відрізняються від звичайного ігрового процесу.
Хоч використання генеративного ШІ в геймдеві й викликає суперечки, компанія планує відкрити доступ до свого прототипу для сторонніх розробників. Технологія може знизити витрати студій, що зросли до сотень мільйонів доларів, але геймери побоюються зниження якості ігор, а розробники занепокоєні подальшими скороченнями в індустрії.
Google тестує інструмент для вайб-кодування під назвою Opal. Поки він доступний користувачам лише в США…
Маркетплейс мобільних застосунків App Store оновив віковий рейтинг для програм. Додано нові рейтингові обмеження та…
Жительку Аризони, яка облаштувала у себе вдома ферму з 90 ноутбуків, допомагаючи північнокорейським ІТ-спеціалістам видавати…
На канал Android Canary, який прийшов на зміну Android Developer Preview і використовується для тестування…
Figma Make, інструмент для створення коду на основі текстових запитів, який компанія Figma представила раніше…
Увечері 24 липня по всьому світу почали повідомляти про збій роботи Starlink. Проблеми в роботі…