Playing game on personal computer. Young gamer playing RTS strategy game with headphones. Quality assurance
Microsoft Corporation представила модель штучного інтелекту Muse, яка може самостійно створювати сцени відеоігор, повідомила Spreka.
Muse стала першою моделлю такого типу, навченого на даних, зібраних із геймплею гравців Xbox за сім років. Для цього Microsoft використала понад мільярд ігрових зображень із багатокористувацької бойової гри Bleeding Edge від студії Ninja Theory.
За словами старшої менеджерки з досліджень Microsoft Каті Гофманн, ШІ може генерувати реалістичні сцени взаємодії персонажів, що майже не відрізняються від звичайного ігрового процесу.
Хоч використання генеративного ШІ в геймдеві й викликає суперечки, компанія планує відкрити доступ до свого прототипу для сторонніх розробників. Технологія може знизити витрати студій, що зросли до сотень мільйонів доларів, але геймери побоюються зниження якості ігор, а розробники занепокоєні подальшими скороченнями в індустрії.
Microsoft розпочала роботу над фундаментальним покращенням швидкодії інтерфейсу Windows 11. Головна мета розробників — забезпечити…
Ще цілий тиждень до офіційного релізу Forza Horizon 6, але ця гра вже доступна на…
Штучний інтелект поступово проникає в наукову літературу, однак точно оцінити масштаби цього явища поки що…
Восени минулого року OpenAI дозволила своїм співробітникам продати власні акції компанії на загальну суму $6,6…
Google готується суттєво оновити формат технічних співбесід для розробників. Компанія планує дозволити кандидатам використовувати інструменти…
OpenAI підняла ціни на доступ до своєї нової моделі GPT-5.5 через API — і підняла…