Опублікувано рейтинг 25 найбільших геймдев-компаній України за версією GameDev DOU. Він базується на загальному штаті компанії, частці технічних спеціалістів та кількості вакансій.
Рейтинг виконує довідкову роль і допоможе подивитись, як змінився ігровий ринок України за останні пів року.
До списку потрапили геймдев-компанії, у яких є щонайменше 100 співробітників, та які розробляють власні продукти — мобільні ігри, AA та AAA-проєкти, а також аутсорс-студії та геймдев-стартапи IT-компаній. Не потрапили до нього компанії, які займаються гемблінгом, створенням мобільних застосунків для казино, ігор у жанрі соціальне казино тощо.
Загалом станом на травень цього року у 25 найбільших геймдев-компаніях працює 10 298 спеціалістів. У половини компаній їхня кількість зменшилася.
У період з листопада 2021 року по травень 2022-го загальна кількість геймдев-спеціалістів у топ-25 збільшилася на 349 фахівців (3,51%). Таке невелике зростання обумовлено повномасштабним вторгненням рф в Україну та частковою евакуацією розробників за кордон.
Кількість технічних спеціалістів у 10 найбільших компаніях збільшилася на 773 фахівці (14,22%). Станом на травень 2022 року там працює 6209 людей.
10 найбільших геймдев-компаній України за кількістю спеціалістів станом на травень 2022 року / Інфографіка: Ігор Яновський
Офіси 25 найбільших геймдев-компаній представлені у 8 українських містах. Основне місто — це Київ, у якому розміщуються 17 компаній. За ним йдуть Львів, Харків, Одеса, Дніпро та Рівне. На жаль, 5 офісів у Харкові тимчасово не функціонують через близькість до лінії фронту.
Українські геймдев-компанії відкрили 16 офісів за кордоном і планують запустити роботу ще двох. Найбільше нових офісів відкрили у таких країнах: Польща — 5 офісів; Чехія — 2 офіси; Грузія — 2 офіси.
Окрім цього, у рейтингу деякі геймдев-компанії пообіцяли вийти з російського ринку, зокрема Plarium та G5 Entertainment AB.
На український ринок геймдев-компаній за останні пів року серед іншого, звісно, вплинула війна.
Так, майже всі компанії з топ-25 тимчасово призупиняли свою діяльність, щоб евакуювати співробітників у більш безпечні місця.
Найменше евакуація вплинула на діяльність шести компаній, які не зазнали суттєвих затримок у продакшені й не були змушені переносити релізи своїх проєктів. Мова про Ubisoft, Room 8 Group, G5 Entertainment AB, Innovecs Games, Ulysses Graphics, Smart Project.
Далі — детальніше про діяльність цих компаній.
Playrix. Війна частково зачепила деякі студії компанії. Зокрема, 4Friends зупинили підписання договору з російською компанією, яка надає послуги електронної бібліотеки. А VOKI Games з початком війни припинили роботу з підрядниками з рф. Інші українські студії Playrix, а саме Boolat Play, Home Games та Zagrava, зазначили, що і до війни не мали співробітників, партнерів або підрядників у росії.
Ubisoft. Зупинила продаж своїх продуктів та будь-які маркетингові активності в росії, скасувала проведення в країні будь-яких кіберспортивних турнірів під егідою компанії та не дозволятиме командам брати участь у міжнародних турнірах під російським прапором.
Plarium. Заплановані релізи компанії вийшли із запізненням. Компанія видалила всі ігри з магазинів застосунків у росії та білорусі та припинила всі взаємодії з третіми сторонами, які працюють у цих країнах. Plarium Global, материнська компанія Plarium Ukraine, зараз «в процесі реалізації єдиного правильного рішення щодо російського офісу та бізнесу в цих обставинах».
Room 8 Group. Припинила відносини з контрагентами, які підтримують воєнну агресію проти України, відмовилась від потенційної співпраці з компаніями, які мають центральні офіси на території рф та рб. Зупинила найм спеціалістів, які проживають на території росії та білорусі.
Wargaming. Компанія заявила про намір закрити російський сервер World of Warplanes та передала свій ігровий бізнес в росії й білорусі студії Lesta, з якою більше не афілійована. Wargaming вийшов зі списку засновників Lesta Studio, зазначивши, що компанія не отримає прибутку від виходу з ринків ні зараз, ні в майбутньому, а навпаки — очікує на значні збитки.
GSC Game World. Компанія відклала реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на наступний рік, а також відмовилась від цифрових та фізичних продажів гри на території росії.
G5 Entertainment AB. У компанії заявили, що «націлені на зменшення своєї присутності в росії».
Kevuru Games. Компанія зупинила ділові відносини з російськими партнерами.
Bini Bambini. Компанія свідомо пішла на втрату до 10% чистого прибутку через відмову від монетизації своїх ігор на ринках рф та рб. А також розірвала комерційні відносини з партнерами на території країни-агресора та зупинила наймання співробітників, які є громадянами рф чи рб.
N-iX Game & VR Studio. Компанія не співпрацює і не співпрацювала зі студіями чи окремими фахівцями із росії. N-iX Game & VR Studio не втратила наявних клієнтів, втім декілька потенційних, які на момент початку повномасштабного вторгнення були на етапах пресейлу чи енгейджменту, відмовились від співпраці.
iLogos Game Studios. Компанія втратила двох клієнтів з рф за власною ініціативою, а також зупинила всі нові проєкти з партнерами з росії та білорусі. Ключових співробітників з тих країн, за умови повної згоди з цінностями та позицією iLogos Game Studios, перевезли в інші країни. З тими, хто не міг чи не хотів цього зробити, припинили співпрацю.
AB Games. Компанія не мала в росії партнерів, офісів чи співробітників. Втім забрала свою гру Hidden City з російських та білоруських магазинів.
Smart Project. Компанія припинила співпрацю з партнерами з рф.
Резиденти Дія.City сплатили до бюджету понад 8 млрд грн податків в І кварталі 2025 року.…
У Китаї закликають офісних працівників не працювати надто багато — держава сподівається, що вільний час…
Експерти звертають увагу на тривожну тенденцію: люди все частіше використовують ChatGPT, щоб визначити місцезнаходження, зображене…
Компанія JetBrains випустила нову версію мультимовного середовища розробки IntelliJ IDEA 2025.1. Оновлена IDE отримала численні…
Платформа обміну миттєвими повідомленнями Discord впроваджує функцію перевірки віку за допомогою сканування обличчя. Зараз вона…
Wikipedia намагається захистити себе від тисяч різноманітних ботів-скрейперів, які сканують дані цієї платформи для навчання…