Рубріки: Новини

«Розчарування та нудота»: 18 добровольців тиждень працювали у метавсесвіті — ось результат

Анастасія Пономарьова

Співробітники університетів провели експеримент: протягом тижня вони виконували робочі обов’язки у віртуальному офісі. Але умови роботи негативно позначились на самопочутті та продуктивності людей, пише MSN. 

Про дослідження

Ряд топових університетів — Кобурзький (Німеччина), Кембриджський (Великобританія) та Приморський (Словенія) спільно з Microsoft провели експеримент. 18 співробітникам університетів запропонували попрацювати у відтвореному у метавсесвіті офісі протягом усього робочого тижня, взаємодіяти треба було за допомогою аватарів та технологій VR. Дослідники хотіли зрозуміти наслідки роботи у віртуальній реальності протягом тривалого часу та порівняти їх з роботою у фізичному середовищі.

Учасникам не давали конкретних завдань — вони могли самі контролювати свій робочий день. Однак їм було надано ідентичне обладнання.

Побічні ефекти

Двоє учасників експерименту вибули протягом кількох годин, скаржачись на нудоту, тривожність та мігрені, частково викликані вагою гарнітури Oculus Quest 2. Як пояснили вчені, нудота є поширеним побічним ефектом віртуальної реальності.

Скриншот
Скриншот
Скриншот

Інші 16 людей протрималися до кінця, але повідомили про збільшення напруги очей, а також розчарування від експерименту (приблизно у половині випадків). За відчуттями добровольців, рівень тривожності підвищився приблизно на одну п’яту, і в цілому їх самопочуття погіршилося на 20%. Учасники також зазначили, що почуваються менш продуктивно: їм було важко робити фізичні нотатки, перебуваючи у віртуальній реальності.

Чи має VR майбутнє?

Дослідники відзначають, що багато з перерахованих проблем можуть зникнути з поліпшенням технологій і в міру того, як люди звикають до використання VR. Наприклад, тяжкість зорової напруги зменшувалася до кінця тижня.

«Загалом це дослідження допомагає закласти основу для подальших досліджень, виявити поточні недоліки та визначити можливості для покращення досвіду роботи у віртуальній реальності», — зазначають дослідники.

Останні статті

Португальська компанія TEKEVER шукає фахівців з розробки безпілотних систем для команди в Україні

Компанія TEKEVER, провідний європейський постачальник безпілотних авіаційних систем з використанням штучного інтелекту, відкриває нові інженерні…

06.02.2026

OpenAI випустила GPT-5.3-Codex: на 25% швидше пише код і виконує «будь-які» завдання замість розробників

Компанія OpenAI випустила модель для агентного кодування GPT-5.3-Codex — майже одразу після релізу Claude Opus…

06.02.2026

Anthropic випустила Claude Opus 4.6 з підтримкою довгого контексту

Anthropic оголосила про реліз Claude Opus 4.6, яка, за словами компанії, є її найпотужнішою моделлю…

06.02.2026

Нова платформа OpenAI Frontier дозволить створювати в компаніях «колег зі штучного інтелекту»

OpenAI представила нову платформу Frontier, яка призначена, щоб навчити корпоративних клієнтів розгортати агентів штучного інтелекту…

05.02.2026

Хакер з Волинської області зламав комп’ютер бухгалтера в Сумах і вкрав 5 млн гривень

Управління протидії кіберзлочинам в Сумській області ДКП НПУ виявило двох жителів Волині, які використали програмне…

05.02.2026

У росіян «катастрофа на фронті» через відключення Starlink

Цілком можливо, що технологія Ілона Маска стане геймченджером російсько-української війни. Принаймні, вчорашнє відключення російських окупантів…

05.02.2026