Керівник компанії з розробки ігор Take-Two Interactive Штраус Зельник поділився своєю думкою про штучний інтелект, назвавши цей термін оксюмороном, повідомив Уніан.
Він зазначив, що сучасні ШІ-інструменти дійсно можуть підвищити ефективність бізнесу, але не призведуть до скорочення робочих місць в ігровій індустрії.
«Машини не вчаться. Це просто переконливий спосіб пояснити людям те, що схоже на магію», — стверджує Зельник.
У розмові з інвесторами, Зельник підкреслив, що ігрові компанії, найімовірніше, опиняться в авангарді використання ШІ, але це не означає революції. За його словами, технології машинного навчання — це всього лише цифрові інструменти, які розробники використовують уже давно.
«Люди пояснюють ШІ як щось магічне, але насправді це просто цифрові інструменти, які ми використовуємо вже багато років. У мене немає сумнівів, що ШІ допоможе робити нашу роботу кращою і підвищить ефективність, але він не призведе до скорочення робочих місць»
Він також зазначив, що Take-Two має намір дотримуватися суворих принципів роботи з ШІ, особливо щодо авторських прав. Компанія не буде використовувати чужі мовні моделі, оскільки це створить ризики для захисту власної інтелектуальної власності.
Компанія Anthropic оголосила, що тепер можна відкривати сторонні інструменти та взаємодіяти з ними в Claude.…
Китайський стартап Moonshot AI випустив оновлення своєї відкритої мультимодальної моделі Kimi. Реліз 2.5 був навчений…
Компанія Google оголосила, що її Gemini тепер може самостійно підібрати «найкращий для всіх час для…
За оцінками Stanford AI Index, на тренування GPT-4 знадобилося орієнтовно $78 млн лише на обчислення;…
Компанія Meta готується тестувати платні підписки в Instagram, Facebook і WhatsApp, які надаватимуть у цих…
Microsoft планує в березні додати функцію оповіщення про місцезнаходження співробітників для корпоративних клієнтів Teams. Раніше…