Керівник компанії з розробки ігор Take-Two Interactive Штраус Зельник поділився своєю думкою про штучний інтелект, назвавши цей термін оксюмороном, повідомив Уніан.
Він зазначив, що сучасні ШІ-інструменти дійсно можуть підвищити ефективність бізнесу, але не призведуть до скорочення робочих місць в ігровій індустрії.
«Машини не вчаться. Це просто переконливий спосіб пояснити людям те, що схоже на магію», — стверджує Зельник.
У розмові з інвесторами, Зельник підкреслив, що ігрові компанії, найімовірніше, опиняться в авангарді використання ШІ, але це не означає революції. За його словами, технології машинного навчання — це всього лише цифрові інструменти, які розробники використовують уже давно.
«Люди пояснюють ШІ як щось магічне, але насправді це просто цифрові інструменти, які ми використовуємо вже багато років. У мене немає сумнівів, що ШІ допоможе робити нашу роботу кращою і підвищить ефективність, але він не призведе до скорочення робочих місць»
Він також зазначив, що Take-Two має намір дотримуватися суворих принципів роботи з ШІ, особливо щодо авторських прав. Компанія не буде використовувати чужі мовні моделі, оскільки це створить ризики для захисту власної інтелектуальної власності.
Кластер Brave1 продовжив прийняття заявок на конкурс Battle Proven — тепер податися можна до 25 липня 2025 року. Про це…
Експериментальна модель OpenAI досягла рівня золотої медалі на Міжнародній математичній олімпіаді (IMO), вирішивши п'ять із…
Компанія JetBrains повідомила, що всі програмні продукти серії IntelliJ IDEA відтепер переходять на єдиний уніфікований…
Команда реагування на комп'ютерні надзвичайні ситуації України (CERT-UA) розкрила деталі фішингової кампанії, спрямованої на поширення…
Платформа Hugging Face представляє AnyCoder — середовище для розробки веб-додатків з відкритим кодом. Новий інструмент,…
Компанія Intel оголосила про згортання проекту Clear Linux, робота над яким тривала 10 років. Метою…