Керівник компанії з розробки ігор Take-Two Interactive Штраус Зельник поділився своєю думкою про штучний інтелект, назвавши цей термін оксюмороном, повідомив Уніан.
Він зазначив, що сучасні ШІ-інструменти дійсно можуть підвищити ефективність бізнесу, але не призведуть до скорочення робочих місць в ігровій індустрії.
«Машини не вчаться. Це просто переконливий спосіб пояснити людям те, що схоже на магію», — стверджує Зельник.
У розмові з інвесторами, Зельник підкреслив, що ігрові компанії, найімовірніше, опиняться в авангарді використання ШІ, але це не означає революції. За його словами, технології машинного навчання — це всього лише цифрові інструменти, які розробники використовують уже давно.
«Люди пояснюють ШІ як щось магічне, але насправді це просто цифрові інструменти, які ми використовуємо вже багато років. У мене немає сумнівів, що ШІ допоможе робити нашу роботу кращою і підвищить ефективність, але він не призведе до скорочення робочих місць»
Він також зазначив, що Take-Two має намір дотримуватися суворих принципів роботи з ШІ, особливо щодо авторських прав. Компанія не буде використовувати чужі мовні моделі, оскільки це створить ризики для захисту власної інтелектуальної власності.
Microsoft переглядає свою програму винагород за виявлення вразливостей. Тепер багхантерів будуть винагороджувати за пошук помилок…
Стартап Cursor випустив Visual Editor — візуальний редактор інтерфейсів веб-додатків, який не вимагає знання коду.…
В умовах стрімких змін на IT-ринку питання кар’єрного розвитку потребує нового погляду: які навички стають…
У вересні 2025 року Україна запустила першого у світі AI-асистента в Дії, який не просто…
Загальний вплив штучного інтелекту на продуктивність розробників залежить від багатьох нюансів: мови програмування, цілей, віку,…
Команда Google Labs представила експериментальний браузер Disco на базі Gemini 3. Він включає інструмент GenTabs,…