UX для FAVBET Tech – це місток між технологіями, які застосовують для створення продуктів, та рівнем довіри й задоволеності клієнтів. Щоб підвищити останнє, майже в кожен етап розробки звертаються за допомогою до big data та ШІ. На сьогодні понад 50% проєктів, над якими працює команда Data Science, пов’язані із користувацьким досвідом.
Як саме влаштований процес розробки та як ШІ впливає на конверсію, в партнерському матеріалі розповідає тимлід команди Data Science в FAVBET Tech, Олександр Стратієнко.
Big Data — це величезні обсяги інформації, що збираються з різних джерел, тоді як штучний інтелект використовує ці дані для навчання та прийняття рішень. Ці дві технології невід’ємно пов’язані між собою, і саме завдяки їм сучасні ШІ-рішення точні та ефективні.
Олександр Стратієнко, Data Science в FAVBET Tech
Для безпосереднього збору та обробки великих даних виділена окрема команда дата-інженерів. До її задач також входить:
Одним з популярних підходів до організації роботи з даними є використання data lakehouse. Це гібридне рішення, яке поєднує:
Загалом, процес виглядає наступним чином:
Раніше ШІ в FAVBET Tech грав допоміжну роль, наразі — ключову. Це обумовлено стрімким зростанням кількості даних, яку треба аналізувати. Сервісами команди Data Science користуються відділи компанії, що працюють з клієнтами. Зокрема маркетинг, ретеншн та ризик-департамент.
Сама команда DS складається з:
Ось приклади сервісів та послуг, які вони випускають:
Процес розробки таких сервісів може займати декілька місяців. Основними алгоритмами є:
Основний підхід, який застосовують для реалізації матричного алгоритму — це розклад матриці. Один з базових підходів реалізації матричного алгоритму є ALS (Alternating Least Squares):
Уявимо, що є матриця N x M, де N — це кількість користувачів, а M — це кількість товарів. Значеннями матриці будуть взаємодії користувачів з товарами.
Ця матриця має багато пропущених значень, тому що кожен користувач взаємодіє з обмеженою кількістю товарів. Ідеєю матричної факторизації є розкладання на дві підматриці:
В результаті кожен користувач та товар буде представлений як К-вимірний вектор. Ці вектори будуть обчислені таким чином, щоб добуток цих підматриць відповідав реальним спостереженням в початковій матриці. У відновленій матриці всі значення будуть заповнені, новостворені значення будуть прогнозуванням корисності товару для користувача.
Таким чином можна виділити, наприклад, топ-20 товарів, цікавих користувачу.
Більшість ШІ-алгоритмів не потрібно розробляти з нуля, оскільки вже існують готові бібліотеки й фреймворки створені опенсорс-комʼюніті та великими техкомпаніями (як-от Meta, Amazon, Google). Виключенням є математичні моделі, які використовують для прогнозування ймовірностей подій у спорті. Втім, навіть із готовими алгоритмами багато часу витрачається на перевірку того чи іншого підходу під конкретну задачу.
Процес продуктизації (деплою) моделі ділиться на декілька етапів:
Вимірювання ефективності моделей напряму залежить від задачі, яку вона вирішує. Наприклад, для моделі, яка має повернути клієнтів, які пішли з платформи, основною метрикою буде конверсія або відсоток людей, які повернулись, від тих, з ким була проведена комунікація. А у випадку рекомендацій це може бути конверсія, місце у списку рекомендованих ігор, час, проведений у цих іграх тощо.
Основна проблема для впровадження рішень на базі штучного інтелекту — це неякісні або пропущені дані. І це те, що намагаються мінімізувати дата-інженери під час обробки сирих даних.
Другий великий челендж — це час на розрахунок і обробку інформації. Щоб встигати робити все вчасно, FAVBET Tech використовує сервіси від Amazon: вони допомагають автоматично масштабувати та розподіляти ресурси між сервісами, що економить час і покращує ефективність роботи команди.
Загалом за останній рік в компанії додали багато нових технологій, які спрощують розробку і зменшують час, витрачений на продуктизацію. Сервіси Амазон, які легко взаємодіють між собою, дозволяють достатньо швидко зібрати дані для аналізу, зробити бейзлайн, протестувати його на історичних даних і візуалізувати результати. Прикладом таких сервісів є S3, Glue, Athena, Sagemaker і QuickSight.
В наступному році FAVBET Tech планує ще більше розширити цей список. Також компанія очікує, що для створення персоналізованих сервісів буде використовуватися ще більше характеристик користувачів.
Кластер Brave1 продовжив прийняття заявок на конкурс Battle Proven — тепер податися можна до 25 липня 2025 року. Про це…
Експериментальна модель OpenAI досягла рівня золотої медалі на Міжнародній математичній олімпіаді (IMO), вирішивши п'ять із…
Компанія JetBrains повідомила, що всі програмні продукти серії IntelliJ IDEA відтепер переходять на єдиний уніфікований…
Команда реагування на комп'ютерні надзвичайні ситуації України (CERT-UA) розкрила деталі фішингової кампанії, спрямованої на поширення…
Платформа Hugging Face представляє AnyCoder — середовище для розробки веб-додатків з відкритим кодом. Новий інструмент,…
Компанія Intel оголосила про згортання проекту Clear Linux, робота над яким тривала 10 років. Метою…