Рубріки: Новини

У геймдеві та IT через війну призупинили роботу 10–13% компаній — дослідження

Богдан Мирченко

Команда соцмережі креативних індустрій CASES.media проаналізувала , як війна вплинула на креативні індустрії України. У ході дослідження, в якому взяли участь понад тисячу респондентів, з’ясували, скільки компаній змогли продовжити роботу, які галузі креативних індустрій краще долають кризу, а також скільки фахівців лишилися без роботи. Докладніше про все — далі.

Методологія дослідження

В опитуванні взяли участь понад 1000 людей. Проте, як зазначають дослідники, результати дають не повну картину, тому що в опитуванні могли взяти участь не всі учасники спільноти, а лише ті, хто був у відносній безпеці, мав доступ до інтернету та можливість відповідати на запитання. 

В опитуванні взяли участь представники таких галузей: 

  • ІТ;
  • дизайн;
  • маркетинг;
  • реклама;
  • комунікації та ін.

З вихідними даними можна ознайомитись за посиланням . 

Результати дослідження

Призупинення діяльності

Згідно з отриманими результатами, приблизно чотири з десяти компаній у креативних індустріях призупинили свою діяльність. 37,2% опитаних відповіли, що їхня компанія призупинила роботу.

Уточнюється, що у відсотковому співвідношенні найбільше постраждали компанії, які займаються архітектурним дизайном — 68%.

У середньому за креативними індустріями відсоток менший, але все одно значний — від 35% до 40%. Спираючись на окремі інтерв’ю з учасниками спільноти, дослідники з’ясували, що найбільше війна торкнулася компанії, чия діяльність була зосереджена на клієнтах з України. Вони зазначили, що значна частина українських замовників не сплатила вже виконані роботи, зупинила обслуговування за контрактами чи навіть перестала виходити на зв’язок.

Найкраще з викликаною війною кризою впоралися компанії з галузі IT та геймдев — серед них призупинили діяльність лише 13,1% та 10% відповідно.

Втрата роботи

Проте загалом ситуація болісно вдарила по ринку праці. Усього 34,6% відсотків фахівців креативних індустрій, які мали до війни постійну роботу, залишилися без неї.

Втрата роботи торкнулася багатьох професіоналів. Серед таких чимало дизайнерів (графічних, веб-і продуктових), контент-менеджерів та фахівців з комунікацій. Причому без роботи залишилися спеціалісти вищої ланки — креативні директори, арт-директори.

Ті, хто зберіг робоче місце зазначили, що: 

  • обсяг роботи скоротився більш як удвічі (58,3%);
  • через війну довелося перейти на дистанційну роботу (46,7%);
  • їм скоротили зарплатню (36,5%);
  • були змушені переїхати працювати до іншої країни (33,3%).

Карту міграції українських айтішників можна подивитися тут . 

Захист Батьківщини

Також у рамках дослідження з’ясувалося, що майже половина учасників креативної спільноти та їхніх сімей захищають Україну. З них: 

  • у теробороні — 27,2%;
  • у ЗСУ — 14,1;
  • і у ЗСУ, і у теробороні — 8,3%;
  • більше 50% підтримують країну іншим способом — на економічному фронті, інформаційному або як волонтери.

Згідно з даними IT Ukraine, в деяких компаніях в армію пішли 20% айтішників

З повними результатами долідження можна ознайомитись тут .

Останні статті

Українські deftech-стартапи залучили понад $105 мільйонів у 2025 році

За даними Мінцифри, протягом 2025 року українські defence-tech проєкти залучили понад $105 млн у вигляді…

08.12.2025

OpenAI шукає стажерів, запрошують навіть без освіти

Компанія OpenAI оголосила про запуск програми стажувань Residency 2026. Прийом заявок відкрито для кандидатів, які…

08.12.2025

«Потенційно небезпечні»: експерти радять заборонити браузери зі штучним інтелектом

За даними аналітичної компанії Gartner, браузери зі штучним інтелектом, такі як Comet від Perplexity та…

08.12.2025

Найпотужніша модель кодування OpenAI стає більш доступною

Компанія OpenAI розширює доступ до своєї найпотужнішою моделі кодування GPT-5.1-Codex-Max. Ця LLM, орієнтована на розробників,…

05.12.2025

Google відкрила для платних користувачів доступ до Gemini 3 Deep Think — нового лідера серед LLM

Компанія Google оголосила про запуск моделі штучного інтелекту Gemini 3 Deep Think. Вона використовує ще…

05.12.2025

Витративши $70 мільярдів на розробку Метавсесвіту, Цукерберг скорочує проект

Meta планує різке скорочення свого підрозділу Reality Labs, який займається розробкою так званого Метавсесвіту (Metaverse).…

05.12.2025