Рубріки: Новини

У геймдеві та IT через війну призупинили роботу 10–13% компаній — дослідження

Богдан Мирченко

Команда соцмережі креативних індустрій CASES.media проаналізувала , як війна вплинула на креативні індустрії України. У ході дослідження, в якому взяли участь понад тисячу респондентів, з’ясували, скільки компаній змогли продовжити роботу, які галузі креативних індустрій краще долають кризу, а також скільки фахівців лишилися без роботи. Докладніше про все — далі.

Методологія дослідження

В опитуванні взяли участь понад 1000 людей. Проте, як зазначають дослідники, результати дають не повну картину, тому що в опитуванні могли взяти участь не всі учасники спільноти, а лише ті, хто був у відносній безпеці, мав доступ до інтернету та можливість відповідати на запитання. 

В опитуванні взяли участь представники таких галузей: 

  • ІТ;
  • дизайн;
  • маркетинг;
  • реклама;
  • комунікації та ін.

З вихідними даними можна ознайомитись за посиланням . 

Результати дослідження

Призупинення діяльності

Згідно з отриманими результатами, приблизно чотири з десяти компаній у креативних індустріях призупинили свою діяльність. 37,2% опитаних відповіли, що їхня компанія призупинила роботу.

Уточнюється, що у відсотковому співвідношенні найбільше постраждали компанії, які займаються архітектурним дизайном — 68%.

У середньому за креативними індустріями відсоток менший, але все одно значний — від 35% до 40%. Спираючись на окремі інтерв’ю з учасниками спільноти, дослідники з’ясували, що найбільше війна торкнулася компанії, чия діяльність була зосереджена на клієнтах з України. Вони зазначили, що значна частина українських замовників не сплатила вже виконані роботи, зупинила обслуговування за контрактами чи навіть перестала виходити на зв’язок.

Найкраще з викликаною війною кризою впоралися компанії з галузі IT та геймдев — серед них призупинили діяльність лише 13,1% та 10% відповідно.

Втрата роботи

Проте загалом ситуація болісно вдарила по ринку праці. Усього 34,6% відсотків фахівців креативних індустрій, які мали до війни постійну роботу, залишилися без неї.

Втрата роботи торкнулася багатьох професіоналів. Серед таких чимало дизайнерів (графічних, веб-і продуктових), контент-менеджерів та фахівців з комунікацій. Причому без роботи залишилися спеціалісти вищої ланки — креативні директори, арт-директори.

Ті, хто зберіг робоче місце зазначили, що: 

  • обсяг роботи скоротився більш як удвічі (58,3%);
  • через війну довелося перейти на дистанційну роботу (46,7%);
  • їм скоротили зарплатню (36,5%);
  • були змушені переїхати працювати до іншої країни (33,3%).

Карту міграції українських айтішників можна подивитися тут . 

Захист Батьківщини

Також у рамках дослідження з’ясувалося, що майже половина учасників креативної спільноти та їхніх сімей захищають Україну. З них: 

  • у теробороні — 27,2%;
  • у ЗСУ — 14,1;
  • і у ЗСУ, і у теробороні — 8,3%;
  • більше 50% підтримують країну іншим способом — на економічному фронті, інформаційному або як волонтери.

Згідно з даними IT Ukraine, в деяких компаніях в армію пішли 20% айтішників

З повними результатами долідження можна ознайомитись тут .

Останні статті

Мова програмування Rust оновлена до версії 1.93

Команда Rust оновила мову програмування до версії 1.93. Новий реліз, який має коміти від 406…

23.01.2026

«Дія» отримає функціонал для пошуку роботи

Кабінет міністрів України погодив пілотний проєкт, за яким послуги Центрів зайнятості будуть оцифровані через систему…

23.01.2026

Microsoft представляє новий інструмент WinApp CLI, який спрощує розробку програм для Windows

Microsoft анонсувала публічну попередню версію WinApp CLI, інтерфейсу командного рядка з відкритим вихідним кодом. WinApp…

23.01.2026

JetBrains інтегрувала Codex в свої IDE та показала, як з ним працювати

Інструмент кодування Codex тепер працює всередині чату JetBrains AI, що дає можливість використовувати його безпосередньо…

23.01.2026

Міноборони України разом з Palantir починає тестування військових моделей штучного інтелекту

Державна платформа військових технологій BRAVE1 разом з Міністерством оборони України та за підтримки американської компанії…

23.01.2026

«Вони використовували вайб-кодинг»: хакер створив каталог «небезпечних додатків»

Анонімний хакер запустив «магазин небезпечних iOS-додатків» — публічний реєстр програм, швидко створених за допомогою вайб-кодингу.…

22.01.2026