Рубріки: Новини

У геймдеві та IT через війну призупинили роботу 10–13% компаній — дослідження

Богдан Мирченко

Команда соцмережі креативних індустрій CASES.media проаналізувала , як війна вплинула на креативні індустрії України. У ході дослідження, в якому взяли участь понад тисячу респондентів, з’ясували, скільки компаній змогли продовжити роботу, які галузі креативних індустрій краще долають кризу, а також скільки фахівців лишилися без роботи. Докладніше про все — далі.

Методологія дослідження

В опитуванні взяли участь понад 1000 людей. Проте, як зазначають дослідники, результати дають не повну картину, тому що в опитуванні могли взяти участь не всі учасники спільноти, а лише ті, хто був у відносній безпеці, мав доступ до інтернету та можливість відповідати на запитання. 

В опитуванні взяли участь представники таких галузей: 

  • ІТ;
  • дизайн;
  • маркетинг;
  • реклама;
  • комунікації та ін.

З вихідними даними можна ознайомитись за посиланням . 

Результати дослідження

Призупинення діяльності

Згідно з отриманими результатами, приблизно чотири з десяти компаній у креативних індустріях призупинили свою діяльність. 37,2% опитаних відповіли, що їхня компанія призупинила роботу.

Уточнюється, що у відсотковому співвідношенні найбільше постраждали компанії, які займаються архітектурним дизайном — 68%.

У середньому за креативними індустріями відсоток менший, але все одно значний — від 35% до 40%. Спираючись на окремі інтерв’ю з учасниками спільноти, дослідники з’ясували, що найбільше війна торкнулася компанії, чия діяльність була зосереджена на клієнтах з України. Вони зазначили, що значна частина українських замовників не сплатила вже виконані роботи, зупинила обслуговування за контрактами чи навіть перестала виходити на зв’язок.

Найкраще з викликаною війною кризою впоралися компанії з галузі IT та геймдев — серед них призупинили діяльність лише 13,1% та 10% відповідно.

Втрата роботи

Проте загалом ситуація болісно вдарила по ринку праці. Усього 34,6% відсотків фахівців креативних індустрій, які мали до війни постійну роботу, залишилися без неї.

Втрата роботи торкнулася багатьох професіоналів. Серед таких чимало дизайнерів (графічних, веб-і продуктових), контент-менеджерів та фахівців з комунікацій. Причому без роботи залишилися спеціалісти вищої ланки — креативні директори, арт-директори.

Ті, хто зберіг робоче місце зазначили, що: 

  • обсяг роботи скоротився більш як удвічі (58,3%);
  • через війну довелося перейти на дистанційну роботу (46,7%);
  • їм скоротили зарплатню (36,5%);
  • були змушені переїхати працювати до іншої країни (33,3%).

Карту міграції українських айтішників можна подивитися тут . 

Захист Батьківщини

Також у рамках дослідження з’ясувалося, що майже половина учасників креативної спільноти та їхніх сімей захищають Україну. З них: 

  • у теробороні — 27,2%;
  • у ЗСУ — 14,1;
  • і у ЗСУ, і у теробороні — 8,3%;
  • більше 50% підтримують країну іншим способом — на економічному фронті, інформаційному або як волонтери.

Згідно з даними IT Ukraine, в деяких компаніях в армію пішли 20% айтішників

З повними результатами долідження можна ознайомитись тут .

Останні статті

Hugging Face представляє AnyCoder — безкоштовний інструмент для веб-розробки без знання мов програмування

Платформа Hugging Face представляє AnyCoder — середовище для розробки веб-додатків з відкритим кодом. Новий інструмент,…

21.07.2025

Intel припинила 10-річний проект розробки власного дистрибутиву Linux

Компанія Intel оголосила про згортання проекту Clear Linux, робота над яким тривала 10 років. Метою…

21.07.2025

Програміст створив браузерний емулятор першої операційної системи Apple Lisa OS

Розробник Ендрю Ярос продемонстрував веб-емулятор оригінальної операційної системи Lisa OS, яка є першою графічною ОС…

18.07.2025

GitHub видалив акаунти російських хакерів, які розповсюджували шкідливе ПЗ, націлене на Україну

Експерти відділу безпеки Cisco Talos розкрили оператора шкідливих програм як послуги (Malware-as-a-Service, MaaS), який використовував…

18.07.2025

За півроку хакери вкрали понад $2,17 млрд у криптовалюті. Це більше, ніж за увесь 2024 рік

У першій половині 2025 року було викрадено понад $2,17 млрд у криптовалюті, що більше, ніж…

18.07.2025

Новий агент ChatGPT може керувати всім комп’ютером і виконувати завдання за вас

Компанія OpenAI представила агента ChatGPT, який позиціонується як інструмент, що може виконувати роботу від імені…

18.07.2025