Український геймдев-розробник Євгеній Карпенко почав із нуля створювати модуль відображення Render Engine «Промінь».
Розробник хоче розробити з нуля високорівневий рендер — на рівні тих, з якими працює кожен день. Обʼєднати за допомогою абстракцій різні графічні API, платформи, ресурси.
Девелопер вже створив репозиторій, намалював перший трикутник і додав можливість запустити його на MacOS. Також додав GLM та Dear ImGui.
«Ціль на майбутній рік – створити з нуля Render Engine, який буде зватися «Промінь», та з підтримкою майже усіх графічних API, та платформ. Плюс, ви побачите, як з нуля створюється та еволюціонує Render Engine», — написав він.
В найближчих планах:
«Плани для pet-проєкту дуже амбітні, але я дуже давно виношую цю ідею, да і треба зібрати в щось одне, весь свій досвід та велику кількість рендер-експериментів», — резюмував розробник.
Зазначимо, що український геймдев переживає не найкращі часи — 25 найбільших українських геймдев-компаній з лютого по серпень втратили на 4,3% або 391 спеціаліста більше, ніж в в період з травня 2022-го по лютий 2023 року.
Україна опинилась на пʼятому місці у світі серед країн, на які найчастіше спрямовані кібератаки. Про…
Google удосконалила помічник Gemini, додавши до його функціоналу можливість виконувати в Google Таблицях кілька дій…
Володіння мовою програмування С++ значно посилює шанси отримати посаду розробника ПЗ в українській IT-компанії. Фахівці…
Microsoft оголосила про масштабну трансформацію Windows 11, яка стосується розширення функціональності Copilot. Відтепер користувачі можуть…
Компанія Anthropic оголосила про випуск інструмента Skills (Навички). Він складається з папок, що містять інструкції,…
Відкритий фреймворк PyTorch, який розроблено в стінах Facebook, і на якому зараз навчають більшість сучасних…