Український геймдев-розробник Євгеній Карпенко почав із нуля створювати модуль відображення Render Engine «Промінь».
Розробник хоче розробити з нуля високорівневий рендер — на рівні тих, з якими працює кожен день. Обʼєднати за допомогою абстракцій різні графічні API, платформи, ресурси.
Девелопер вже створив репозиторій, намалював перший трикутник і додав можливість запустити його на MacOS. Також додав GLM та Dear ImGui.
«Ціль на майбутній рік – створити з нуля Render Engine, який буде зватися «Промінь», та з підтримкою майже усіх графічних API, та платформ. Плюс, ви побачите, як з нуля створюється та еволюціонує Render Engine», — написав він.
В найближчих планах:
«Плани для pet-проєкту дуже амбітні, але я дуже давно виношую цю ідею, да і треба зібрати в щось одне, весь свій досвід та велику кількість рендер-експериментів», — резюмував розробник.
Зазначимо, що український геймдев переживає не найкращі часи — 25 найбільших українських геймдев-компаній з лютого по серпень втратили на 4,3% або 391 спеціаліста більше, ніж в в період з травня 2022-го по лютий 2023 року.
Microsoft оновила Microsoft Store для Windows 10 та 11, яке видалило можливість постійно призупиняти оновлення…
Компанія Anthropic додала до Claude нову функцію, яка дозволяє LLM-моделі самій завершувати розмови, якщо є…
Резиденти спеціального податкового режиму Дія.City забезпечили зростання податкових надходжень у 2025 році, в основному завдяки…
Google тестує нову функцію Gemini під назвою Projects. Вона буде схожа на однойменну функцію від…
Розробник Метт Візе підлаштував свій режим сну заради більш продуктивного використання інструменту кодування Claude Code.…
Компанія OpenAI розглядає додаткові способи отримання доходу, одним з яких є розміщення реклами в ChatGPT.…