Український геймдев-розробник Євгеній Карпенко почав із нуля створювати модуль відображення Render Engine «Промінь».
Розробник хоче розробити з нуля високорівневий рендер — на рівні тих, з якими працює кожен день. Обʼєднати за допомогою абстракцій різні графічні API, платформи, ресурси.
Девелопер вже створив репозиторій, намалював перший трикутник і додав можливість запустити його на MacOS. Також додав GLM та Dear ImGui.
«Ціль на майбутній рік – створити з нуля Render Engine, який буде зватися «Промінь», та з підтримкою майже усіх графічних API, та платформ. Плюс, ви побачите, як з нуля створюється та еволюціонує Render Engine», — написав він.
В найближчих планах:
«Плани для pet-проєкту дуже амбітні, але я дуже давно виношую цю ідею, да і треба зібрати в щось одне, весь свій досвід та велику кількість рендер-експериментів», — резюмував розробник.
Зазначимо, що український геймдев переживає не найкращі часи — 25 найбільших українських геймдев-компаній з лютого по серпень втратили на 4,3% або 391 спеціаліста більше, ніж в в період з травня 2022-го по лютий 2023 року.
Кіберполіцейські ГУ НП України за процесуального керівництва Офісу Генпрокурора у співпраці з поліцією Німеччини припинили…
CEO Salesforce Марк Беніофф повідомив, що його компанія припинила пошук і найм розробників програмного забезпечення.…
Американська інвестиційна компанія Jefferies Group видалила 10% інвестицій в біткоїн зі свого рекомендованого портфеля. Крістофер…
Google анонсує нову функцію Comments to SQL, яка дає можливість писати SQL-запити природною англійською мовою…
Аналіз коду веб-додатку ChatGPT виявив відразу декілька нових функцій, які готують до релізу. Схоже, OpenAI…
Керівництво Meta ухвалило рішення припинити підтримку Workrooms як окремого додатку з 16 лютого 2026 року.…