Український геймдев-розробник Євгеній Карпенко почав із нуля створювати модуль відображення Render Engine «Промінь».
Розробник хоче розробити з нуля високорівневий рендер — на рівні тих, з якими працює кожен день. Обʼєднати за допомогою абстракцій різні графічні API, платформи, ресурси.
Девелопер вже створив репозиторій, намалював перший трикутник і додав можливість запустити його на MacOS. Також додав GLM та Dear ImGui.
«Ціль на майбутній рік – створити з нуля Render Engine, який буде зватися «Промінь», та з підтримкою майже усіх графічних API, та платформ. Плюс, ви побачите, як з нуля створюється та еволюціонує Render Engine», — написав він.
В найближчих планах:
«Плани для pet-проєкту дуже амбітні, але я дуже давно виношую цю ідею, да і треба зібрати в щось одне, весь свій досвід та велику кількість рендер-експериментів», — резюмував розробник.
Зазначимо, що український геймдев переживає не найкращі часи — 25 найбільших українських геймдев-компаній з лютого по серпень втратили на 4,3% або 391 спеціаліста більше, ніж в в період з травня 2022-го по лютий 2023 року.
Компанія OpenAI розширює доступ до своєї найпотужнішою моделі кодування GPT-5.1-Codex-Max. Ця LLM, орієнтована на розробників,…
Компанія Google оголосила про запуск моделі штучного інтелекту Gemini 3 Deep Think. Вона використовує ще…
Meta планує різке скорочення свого підрозділу Reality Labs, який займається розробкою так званого Метавсесвіту (Metaverse).…
Розробникам, які використовують бібліотеку React 19 для створення інтерфейсів додатків, рекомендується негайно оновити її до…
Творець Linux, знаменитий фінський розробник Лінус Торвальдс, різко висловився щодо практики оцінки ефективності програмістів, яку…
Компанія Amazon оголосила про безкоштовну роздачу річних платних ліцензій на користування інструментом кодування Kiro Pro+,…