Український геймдев-розробник Євгеній Карпенко почав із нуля створювати модуль відображення Render Engine «Промінь».
Розробник хоче розробити з нуля високорівневий рендер — на рівні тих, з якими працює кожен день. Обʼєднати за допомогою абстракцій різні графічні API, платформи, ресурси.
Девелопер вже створив репозиторій, намалював перший трикутник і додав можливість запустити його на MacOS. Також додав GLM та Dear ImGui.
«Ціль на майбутній рік – створити з нуля Render Engine, який буде зватися «Промінь», та з підтримкою майже усіх графічних API, та платформ. Плюс, ви побачите, як з нуля створюється та еволюціонує Render Engine», — написав він.
В найближчих планах:
«Плани для pet-проєкту дуже амбітні, але я дуже давно виношую цю ідею, да і треба зібрати в щось одне, весь свій досвід та велику кількість рендер-експериментів», — резюмував розробник.
Зазначимо, що український геймдев переживає не найкращі часи — 25 найбільших українських геймдев-компаній з лютого по серпень втратили на 4,3% або 391 спеціаліста більше, ніж в в період з травня 2022-го по лютий 2023 року.
Швейцарська компанія з кібербезпеки Prodaft запустила ініціативу під назвою «Продай своє джерело», в рамках якої…
Презентовано JRuby 10 — останню версію реалізації мови програмування Ruby на основі JVM. Вона має…
Компанія Ілона Маска xAI презентувала новий онлайн-інструмент під назвою Grok Studio. Він призначений для редагування…
В освітній платформі «Мрія» планують впровадити генератор тестів на основі штучного інтелекту. Про це в…
OpenAI працює над власною X-подібною соціальною мережею, згідно з кількома джерелами, знайомими з цим питанням,…
Команда Unit 42 з Palo Alto Networks помітила чергову активність хакерської групи з КНДР, яка…