Український геймдев-розробник Євгеній Карпенко почав із нуля створювати модуль відображення Render Engine «Промінь».
Розробник хоче розробити з нуля високорівневий рендер — на рівні тих, з якими працює кожен день. Обʼєднати за допомогою абстракцій різні графічні API, платформи, ресурси.
Девелопер вже створив репозиторій, намалював перший трикутник і додав можливість запустити його на MacOS. Також додав GLM та Dear ImGui.
«Ціль на майбутній рік – створити з нуля Render Engine, який буде зватися «Промінь», та з підтримкою майже усіх графічних API, та платформ. Плюс, ви побачите, як з нуля створюється та еволюціонує Render Engine», — написав він.
В найближчих планах:
«Плани для pet-проєкту дуже амбітні, але я дуже давно виношую цю ідею, да і треба зібрати в щось одне, весь свій досвід та велику кількість рендер-експериментів», — резюмував розробник.
Зазначимо, що український геймдев переживає не найкращі часи — 25 найбільших українських геймдев-компаній з лютого по серпень втратили на 4,3% або 391 спеціаліста більше, ніж в в період з травня 2022-го по лютий 2023 року.
Компанія Adobe оголосила про випуск бета-версії мобільного додатку Photoshop для платформи Android. Реліз стався через…
Microsoft оголосила, що внесе у Windows деякі зміни щодо роботи сторонніх додатків та сервісів. Компанія…
Завдяки інструментам на базі штучного інтелекту американський IT-гігант Salesforce скоротив найм технічних працівників, у тому…
OpenAI переписала свій інструмент кодування Codex CLI з TypeScript на Rust. Причиною названо підвищення продуктивності…
Microsoft додала відеогенератор Sora від OpenAI у свій мобільний застосунок Bing. Це перший випадок, коли…
Соціальна мережа X незабаром поповниться новою системою обміну повідомленнями під назвою XChat. Вона має розширений…