Український геймдев-розробник Євгеній Карпенко почав із нуля створювати модуль відображення Render Engine «Промінь».
Розробник хоче розробити з нуля високорівневий рендер — на рівні тих, з якими працює кожен день. Обʼєднати за допомогою абстракцій різні графічні API, платформи, ресурси.
Девелопер вже створив репозиторій, намалював перший трикутник і додав можливість запустити його на MacOS. Також додав GLM та Dear ImGui.
«Ціль на майбутній рік – створити з нуля Render Engine, який буде зватися «Промінь», та з підтримкою майже усіх графічних API, та платформ. Плюс, ви побачите, як з нуля створюється та еволюціонує Render Engine», — написав він.
В найближчих планах:
«Плани для pet-проєкту дуже амбітні, але я дуже давно виношую цю ідею, да і треба зібрати в щось одне, весь свій досвід та велику кількість рендер-експериментів», — резюмував розробник.
Зазначимо, що український геймдев переживає не найкращі часи — 25 найбільших українських геймдев-компаній з лютого по серпень втратили на 4,3% або 391 спеціаліста більше, ніж в в період з травня 2022-го по лютий 2023 року.
Google розширює доступ до своїх передових інструментів редагування на базі штучного інтелекту в застосунку Google…
Компанія Meta розпочала внутрішнє тестування нової моделі монетизації для свого месенджера — платної підписки під…
Розробники інструменту Codex представили функцію Chronicle, яка покликана змінити підхід до взаємодії штучного інтелекту з…
Сервіс GitHub оголосив про значні зміни в тарифних планах Copilot для індивідуальних користувачів. Вони включають…
Стрімінговий сервіс Deezer оприлюднив приголомшливі дані за квітень 2026 року: майже половина всього нового музичного…
Міністерство оборони України опублікувало перелік вакансій для Defense AI Center «A1». Під цією назвою відкрито…