Украинский геймдев-разработчик Евгений Карпенко начал с нуля создавать модуль отображения Render Engine «Промінь».
Разработчик хочет разработать с нуля высокоуровневый рендер – на уровне тех, с которыми работает каждый день. Объединить с помощью абстракций разные графические API, платформы, ресурсы.
Девелопер уже создал репозиторий, нарисовал первый треугольник и прибавил возможность запустить его на MacOS. Также добавил GLM и Dear ImGui.
«Цель на будущий год – создать с нуля Render Engine, который будет называться «Луч», и с поддержкой почти всех графических API и платформ. Плюс вы увидите, как с нуля создается и эволюционирует Render Engine», — написал он.
В ближайших планах:
«Планы для pet-проекта очень амбициозные, но я очень давно вынашиваю эту идею, да и нужно собрать во что-то одно, весь свой опыт и множество рендер-экспериментов», — резюмировал разработчик.
Отметим, что украинский геймдев переживает не лучшие времена — 25 крупнейших украинских геймдев-компаний с февраля по август потеряли на 4,3% или 391 специалиста больше, чем в период с мая 2022 по февраль 2023 года.
Прокси (proxy), или прокси-сервер — это программа-посредник, которая обеспечивает соединение между пользователем и интернет-ресурсом. Принцип…
Согласитесь, было бы неплохо соединить в одно сайт и приложение для смартфона. Если вы еще…
Повсеместное распространение смартфонов привело к огромному спросу на мобильные игры и приложения. Миллиарды пользователей гаджетов…
В перечне популярных чат-ботов с искусственным интеллектом Google Bard (Gemini) еще не пользуется такой популярностью…
Скрипт (англ. — сценарий), — это небольшая программа, как правило, для веб-интерфейса, выполняющая определенную задачу.…
Дедлайн (от англ. deadline — «крайний срок») — это конечная дата стачи проекта или задачи…