Рубріки: Новости

Украинский стартап решил давнюю проблему в разработке видеоигр

Богдан Мирченко

Украинский стартап в сфере искусственного интеллекта ZibraAI выпустил первый плагин с применением машинного обучения для симуляции жидкости. Теперь разработчики игр во всем мире смогут создавать все визуальные эффекты (например, воду) в режиме реального времени. 

Zibra Liquids — первый из серии плагинов для симуляции веществ в реальном времени и взаимодействия с объектами сложных форм. Сначала он выйдет на маркетплейсах для движков Unity3D и Unreal Engine. Это первый шаг в создании независимого от платформы решения для простого интегрирования в любой другой игровой движок. 

 

Технологий Zibra Liquids

Разработчики игр смогут создавать игровые механики и геймплей, а также улучшать существующие визуальные эффекты без заметного ущерба для быстродействия. 

Ключевые особенности

По заявлению создателей, ключевые особенности плагина Zibra Liquids включают: 

  • Простой и интуитивно понятный пользовательский интерфейс. Чтобы настроить жидкость и увидеть необходимые результаты, достаточно нескольких кликов внутри игрового движка.
  • Моделирование в режиме реального времени. Технология, которая работает на GPU, позволяет моделировать несколько миллионов частиц на высокопроизводительном оборудовании, сотни тысяч — на ноутбуках и десятки тысяч — на мобильных устройствах.
  • Множество визуальных и физических предустановок. Технология позволяет в реальном времени переключаться между физическими и визуальными параметрами (жесткость, предельная сила, непрозрачность и т.д.).
  • Управления гравитацией. Функция дает массу новых идей для игровых механик, которые ранее были невозможны. Пользователи могут подойти к разработке игр с новой стороны.
  • Ускоренное AI-взаимодействие со сложными объектами. Технология машинного обучения позволяет создавать нейронные SDF-представления любой геометрии и использовать как коллайдер для жидкостей.
  • Силовое взаимодействие (новая игровая механика и новый геймплей). Позволяет использовать жидкости как игровые элементы. Функция влияет на внешний вид игры. Также она необходима для создания реалистичных симуляций жидкостей, которые могут влиять на объекты.

Преимущества технологии: 

  • моделирование реалистичных веществ;
  • воспроизведение высококачественного контента на оборудовании среднего уровня или даже на смартфонах в реальном времени;
  • применение и для других визуальных эффектов на основе частиц природных явлений: огня, снега, тумана, ветра и тд;
  • использование в различных сценах с трассировкой лучей в пространстве;
  • быстродействие;
  • не требует у пользователя особых знаний о нейронных сетях.
ezgif.com-gif-maker (1)
ezgif.com-gif-maker (2)
ezgif.com-gif-maker

Регистрация на первый публичный бета-тест по ссылке.

Останні статті

Всегда перед глазами: 15 лучших тем VS Code на 2026 год

Visual Code от Microsoft, вероятно, один из самых популярных редакторов кода. Разработчики любят его за…

22.02.2026

Киберпанк по-японски: 9 лучших аниме в жанре «технологии нас погубят»

Япония сама по себе — сплошной киберпанк. Это заметил даже культовый писатель жанра Уильям Гибсон,…

21.02.2026

Не просто коробка с бантом. Как оригинально подарить гаджет: 5 незатратных способов

Сам по себе телефон Айфон 17 Про Макс – отличный подарок. У него красивая заводская…

12.02.2026

Лучшие криптобиржи для криптозаймов в 2025 году: где лучше брать кредит под крипту?

На фоне роста спроса на ликвидность в бычьем рынке 2025 года, криптозаймы снова выходят на…

09.07.2025

Что такое прокси-сервер: пояснение простыми словами, зачем нужны прокси

Прокси (proxy), или прокси-сервер — это программа-посредник, которая обеспечивает соединение между пользователем и интернет-ресурсом. Принцип…

21.11.2024

Что такое PWA приложение? Зачем необходимо прогрессивное веб-приложение

Согласитесь, было бы неплохо соединить в одно сайт и приложение для смартфона. Если вы еще…

19.11.2024