Facebook создает метавселенную, но есть большие сомнения, что спрос на VR- и AR-разработчиков скоро вырастет — вот почему
CEO Facebook Марк Цукерберг делает большую ставку на метавселенную — виртуальную среду, в которой пользователи смогут общаться с людьми в цифровом пространстве. Он не только вливает миллиарды долларов в проекты, связанные с виртуальной реальности (VR), но и переименовал компанию из Facebook в Meta. Но приведет ли все это к увеличению числа рабочих мест в VR-сфере? На этот вопрос искал ответ Senior Editor Dice Ник Колаковски.
Будет ли кто-то играть в новой «песочнице» Meta (Facebook)?
По мнению специалиста, многое зависит от того, смогут ли разработчики Facebook превратить метавселенную в реальность, в которой смогут взаимодействовать между собой как обычные пользователи, так и сотрудники компаний. Несмотря на яркую 90-минутную презентацию, пользователи все еще имеют мало представления о практических возможностях метавселенной. Будет ли она похожа на уже существующие VR-приложения? Или Цукерберг хочет создать огромную взаимосвязанную виртуальную среду в духе миров Grand Theft Auto или Cyberpunk 2077?
Ответы на эти вопросы, считает Колаковски, определят, захотят ли разработчики создавать приложения и услуги для метавселенной, что в свою очередь определит ее судьбу. Неясно, и как отреагируют другие технологические гиганты. Решат ли Apple и Microsoft запустить свои метавселенные или предпочтут играть в «песочнице» Facebook?
Ранее Microsoft объявила о запуске виртуальных офисов Mesh for Teams.
Есть ли уже спрос на VR- и AR-разработчиков?
Чтобы ответить на все поставленные вопросы может потребоваться много лет. Пока же анализ, проведенный с помощью сервиса Burning Glass, который собирает и анализирует миллионы объявлений о вакансиях, показывает, что массового спроса на айтишников, умеющих создавать приложения и сервисы виртуальной и дополненной реальности (AR), не наблюдается.
Специалисты Burning Glass отмечает, что за последние 12 месяцев было открыто всего 10,232 вакансии, связанных с VR, и прогнозируют, что в ближайшие два года их станет больше всего на 4,5%. Медианная зарплата на должностях, связанных с VR, составляет $81 тысяч в год, что не слишком много по меркам IT-отрасли.
Не намного лучше обстоят дела с дополненной реальностью, в которой голографические изображения проецируются на реальное окружение через гарнитуру или экран мобильного устройства. По данным Burning Glass, за последний год появилось всего 8796 вакансий, требующих навыков работы с AR, хотя компания прогнозирует, что в ближайшие два года их станет на 64,4% больше. Медианная зарплата для AR-специалистов составляет $84 тысяч в год — выше, чем у VR-специалистов, но не намного.
Стек для разработки под VR и AR
По мнению Колаковски, если рынок VR/AR будет стремительно развиваться, многие разработчики уже обладают необходимыми навыками, чтобы заняться эту нишу и воспользоваться всеми ее преимуществами. Для VR-разработки нужно знать Python и C++. Если Facebook будет придерживаться своего текущего технологического стека, сторонние разработчики смогут создавать VR-приложения и сервисы с помощью SDK для платформы Oculus. Если же другие технологические компании пойдут по тому же пути, что и Facebook и начнут создавать собственные метавселенные, они, вероятно, выпустят SDK на основе популярных языков и инструментов.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: