«Стабильность — хорошо, но творчество — лучше»: айтишники, которые выбрали геймдев вместо финтеха
Финтех и геймдев — два домена, которые часто представляются прямо противоположными. В первом якобы все очень серьезно, а в другом — сплошные развлечения. На самом деле, работа в геймдеве может быть не менее серьезной, чем в финтехе. Но доля развлечений все же будет — как без этого 🙂
О том, чем похожи эти два домена и как из финтеха перейти в геймдев, в интервью журналистке Highload рассказали трое сотрудников компании-разработчика мобильных игр Playrix:
Александр Семенов, Game Designer Content в Playrix
Александр Семенов, Game Designer Content в Playrix
Александр Семенов пять лет работал на телевидении, а потом перешел в пресс-службу банка.
«Со стороны выглядит неожиданно, но для меня это было логичная ветка развития. На ТВ я все узнал и захотел чего-то нового и более спокойного», — рассказывает Александр.
В банке Александр занимался внутренними и внешними коммуникациями: писал для внутренних корпоративных СМИ, реализовывал инфоповоды для внешних. На этой работе он задержался еще на шесть лет. За это время его задачи трансформировались: они стали сложнее, интереснее и больше касаться организаций мероприятий и пр.
«Мне нравилась большая вовлеченность в работу: я думал о ней постоянно, 24/7. Но это же было и главным минусом — я так погружался, что мог забыть про личную жизнь», — делится Александр.
О геймдеве Александр задумывался еще когда работал на телевидении, но сначала понимал, что опыта не хватает. А когда получил его в банке, снова вспомнил об этой идее и на этот раз — серьезно. Летом 2020 года он подал резюме на вакансию гейм-дизайнера по контенту. Это была стартовая позиция: требовалось разбираться в игровой индустрии, уметь коммуницировать, плюсом было умение работать с текстами и визуалом.
Также нужно было сделать тестовое задание: настроить поведение персонажа. Этим же Александр занимался и первые четыре месяца на новой работе:
«У нас есть внутренний редактор, в котором мы настраиваем персонажей. То, куда они пойдут, что будут делать, как говорить: те сюжетные сценки, которые мы видим после прохождения уровня. Настройка поведения немного похожа на программирование: мы заранее создаем условия, при которых персонажи будут двигаться, но с кодом работаем только в разрезе подбора параметров», — рассказывает Александр.
Спустя четыре месяца сфера ответственности Александра выросла и он стал отвечать за качество целых эпизодов. Этим он занимается и сейчас.
«Ответственный за качество эпизодов оценивает тексты и графику. Он не настраивает поведение, но знает, как как должен выглядеть эпизод», — объясняет Александр.
Все ожидания и представления Александра о работе в геймдеве оправдались. «Работа не рутинная, с долей творчества», — говорит он о своих задачах. «И это творчество есть в каждом направлении, каждый может творить — и каждый может развиваться в разных направлениях. Это вдохновляет».
Единственное, что не нравится Александру в работе — «бывает сложно объяснить людям, не знакомым с играми, чем я занимаюсь» 🙂
Данила Елезов, Lead Information Security Engineer в Playrix
Данила Елезов, Lead Information Security Engineer в Playrix
Данила шесть лет проработал в крупном банке.
«Я пришел туда на инженерную должность, она требовала наличия высшего образования. Это был отдел телекоммуникации. Нашими задачами были сопровождение, обновление, модернизация, решение задач поддержки пользователей. Для студента это была отличная работа — устроиться в банк, посмотреть, как работает такая организация», — рассказывает Данила.
За шесть лет Данила вырос до главного инженера, стал ответственным сразу за несколько направлений: оборудование, связь и телефония. Половину рабочего времени следил, чтобы все было в порядке, половину — тушил пожары.
«Самое лучшее в финтехе — это стабильность. Ты точно знаешь, где будешь через пять лет, если будешь работать хорошо. До главного инженера я так и рос: сначала стал старшим, потом ведущим, а затем и главным», — делится Данила.
Но все же иногда что-то случается и в банках. Например, в банке, где работал Данила, случилась реструктуризация.
«Направления распределили по разным офисам. В одном городе люди будут заниматься телекоммуникацией, в другом — телефонией, в третьем — серверную часть поддерживать, в четвертом — безопасностью или сопровождением. Поэтому встал выбор: остаться здесь и решать локальные задачи с туманными перспективами, либо уходить», — объясняет Данила.
Именно тогда в Playrix, где на тот момент было 300 человек (сейчас почти 4000) и не было человека, который занимался бы только информационной безопасностью, открыли вакансию Security Engineer.
«Я тогда практически ничего не знал о геймдеве: было непонятно, как производятся игры, какие процессы, где они запущены, где работают. Инфраструктура тоже сильно отличалась от банковской», — рассказывает Данила.
С многим пришлось разбираться «по ходу», зато сильно пригодились софт-скиллы, наработанные в банке, а также знания по сетям.
«В IT в целом так — ты каждый раз приходишь в новую область знаний и разбираешься по ходу. С количеством инструментов постоянно растет количество решений, это непрерывный процесс», — говорит Данила.
Основным вызовом в своей работе Данила называет масштабирование. А основным плюсом — постоянное развитие.
«В геймдеве используются самые новые практики. Хотя, у новизны есть и обратная сторона — когда что-то постоянно меняется, за этим надо тщательно следить», — подытоживает Данила.
Константин Тасмаев, System Analyst в Playrix
Константин Тасмаев, System Analyst в Playrix
У Константина не такой долгий опыт работы в банке — около года. «Не подошла предметная область», — делится он. «Я работал только с бэком — без фронта и без взаимодействия с пользователями. Процесс был сухой: обработка заявок на выдачу кредитов системами на входе и принятие решения по ним».
Тем не менее, Константину нравилась команда и возможность использовать новейшие технологии, так что сначала он пытался смириться. Но потом все же принял решения уходить.
«Я по натуре такой человек, что мне хочется общаться с пользователями, видеть результат своего труда и получать обратную связь. Сейчас моя работа позволяет это, в отличии от прошлого места работы в финтехе», — рассказывает Константин.
В геймдеве он всего полтора месяца. Работает в небольшой команде над продуктом для внутреннего пользования сотрудниками — системой пересмотра заработной платы.
«Я тесно общаюсь с заказчиками и даже могу выйти на пользователей — это приятно. В банке у нас был до того большой процесс, что я его от начала до конца даже не видел. Даже начал развиваться синдром самозванца от того, что чего-то не понимал», — говорит Константин.
В основном, Константин работает с корпоративными информационными системами: собирает требования для их разработки и управляет ими, ставит задачи программистам, ведет документацию и частично проектирует решения.
«Навыки для такой работы универсальны и не зависят от домена: это и знание СУБД, структур и форматов данных, и понимание интеграции систем, умение работать с требованиями и писать документацию. Знание сферы геймдева для моей позиции было плюсом, но не обязательным требованием», — рассказывает Константин.
Тем не менее, он рад, что попал именно сюда: помимо небольших команд, ему нравится неформальный стиль общения и возможность удаленки.
Прокси (proxy), или прокси-сервер — это программа-посредник, которая обеспечивает соединение между пользователем и интернет-ресурсом. Принцип…
Согласитесь, было бы неплохо соединить в одно сайт и приложение для смартфона. Если вы еще…
Повсеместное распространение смартфонов привело к огромному спросу на мобильные игры и приложения. Миллиарды пользователей гаджетов…
В перечне популярных чат-ботов с искусственным интеллектом Google Bard (Gemini) еще не пользуется такой популярностью…
Скрипт (англ. — сценарий), — это небольшая программа, как правило, для веб-интерфейса, выполняющая определенную задачу.…
Дедлайн (от англ. deadline — «крайний срок») — это конечная дата стачи проекта или задачи…