Ubisoft пришлось остановить ряд крупных проектов — почему из компании бегут разработчики
Из компании-издателя игр Ubisoft массово уходят разработчики, пишет Axios. Отток квалифицированных кадров продолжается уже более полутора лет и получил название «великий исход» или «перерезанная артерия». Причем из компании уходят как новички, так и ветераны, что стало причиной замедления работы и остановки нескольких проектов компании.
Что случилось
В Ubisoft работают более 20 тыс. человек. По данным LinkedIn, из студий Ubisoft в Монреале и Торонто только за последние полгода ушли не менее 60 сотрудников. Если эти цифры кажутся каплей в море, то стоит отметить, что среди тех, кто уходит, пять из 25 лучших разработчиков, которые работали над Far Cry 6, а также 12 из 15 ключевых разработчиков Assassin’s Creed Valhalla. Также уходят работники среднего и низшего звеньев.
Кадр из игры Assassin’s Creed Valhalla
Причины ухода
В интервью с 12 действующими и бывшими разработчиками компании журналисты Axios выяснили, что специалисты уходят из Ubisoft по разным причинам. Но среди основных — низкая заработная плата, огромное количество более выгодных предложений на рынке, недовольство тем, куда движется компания в целом, и тем, как компания реагирует на внутренние скандалы, связанные с нарушением трудовой дисциплины.
Один из уволившихся разработчиков с более чем десятилетним опытом работы в Ubisoft сказал, что компания стала легкой мишенью для рекрутеров. Найти новое место нетрудно, так как на рынке труда компании активно конкурируют за квалифицированных специалистов. Один из разработчиков рассказал Axios, что после ухода из Ubisoft сразу увеличил зарплату в три раза.
Стоит отметить, что многие все же положительно отзывались о времени, проведенном в компании, а один из разработчиков сказал, что мог бы даже рассмотреть вариант с возвращением, если бы не последние полтора года в компании, которые были слишком сложными.
Все, кто давал комментарий изданию, попросили не называть имен из-за опасений поставить под удар собственную карьеру и карьеры коллег, все еще работающих в Ubisoft.
Что говорят в Ubisoft
Руководство Ubisoft утверждает, что контролирует проблему и, хотя отток кадров растет, с апреля компания наняла 2600 сотрудников. Для сравнения: в предыдущие два года Ubisoft нанимала более 4500 человек в год. По данным LinkedIn, уровень оттока в разных геймдев-компаниях выглядит примерно так:
- Activision Blizzard — 16%;
- Ubisoft — 12%;
- EA — 9%;
- Take-Two — 8%;
- Epic Games — 7%.
В компании подтвердили, что по сравнению с предыдущими годами отток разработчиков чуть выше нормы, но считают, что он все еще не критичен, что и видно из данных LinkedIn.
В компании не отказываются от запуска новых проектов. Так, неделю назад Ubisoft рассказала о намерении возродить франшизу Splinter Cell, первая часть которой вышла в 2002 году. Проект находится на ранней стадии, а его разработкой занимается команда из Торонто.
Ранее мы писали о том, как канадские студии Ubisoft борются с оттоком разработчиков.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: