Старанно та якісно працювати й бути хорошим — не означає зробити круту кар’єру в IT. Більш того — така поведінка може тільки зашкодити.
Кар’єрний консультант та блогер Тобі Олуволе розглянув у своєму LinkedIn кілька популярних міфів про підвищення та дав поради, що айтівцям насправді слід робити, щоб досягти на роботі успіху.
Фахівці почали ділитися власними спостереженнями та “розвіювати розвіювання” міфів:
“Хороші моменти… Але, номер 4 не зовсім відповідає дійсності. Дуже багато компаній буквально видають трофеї за лояльність персоналу. Помираю від сміху”, – каже Senior Technical Recruiter Джесси Зулак.
“Я згодна з більшістю тез. Єдине, щодо чого сумніваюся — це стрибки між компаніями. І ось чому: я корпоративний рекрутер. Я не шукаю комісійних, а намагаюся заповнити довгострокову потребу свого роботодавця… Якщо у мене є кандидат, який був на одній роботі протягом 3-4 років, і інший кандидат, який був на 5 роботах протягом останніх 2 років (це не перебільшення), я віддам перевагу тому, хто здається більш стабільним“, – поділилася Тереза Родрігез.
“1. Велика частина пунктів у посадових інструкціях — це речі, які ви ніколи не будете виконувати після отримання роботи.
2. Ви повинні виконувати на роботі те, що очікує від вас ваша організація. Грати розумно краще, ніж наполегливо працювати.
3. Оцінки, засновані на фаворитизмі, настільки поширені в організаціях, що ви просто повинні погоджуватися із зацікавленими сторонами.
4. Вірність — це помилка, яка вас нікуди не приведе.
5. Хоча стрибки по роботі корисні, 90% роботодавців сприймуть це негативно”, — додає Product Manager Вікрант Гарг.
Компанія Anthropic офіційно представила Claude Design — інноваційний інструмент від підрозділу Anthropic Labs, який дозволяє…
Компанія OpenAI представила масштабне оновлення свого десктопного застосунку Codex. Воно перетворює інструмент з простого помічника…
Модель штучного інтелекту Claude Opus 4.6 від компанії Anthropic продемонструвала здатність створювати функціональні експлойти для…
Ринок навчання штучного інтелекту виходить на новий рівень: тепер «паливом» для нейромереж стають не лише…
Молода польська розробниця Каміла Шевчик змогла розв'язати технічну проблему в інтерфейсі Linux, яка залишалася непоміченою…
Компанія Google випустила четверту та фінальну бету Android 17, яка стала важливою віхою на шляху…