Рубріки: Новини

Користування GitHub Actions стане платним з 1 березня 2026 року

Дмитро Сімагін

Платформа спільної розробки та хостингу коду GitHub оголосила про запровадження плати за користування GitHub Actions у розмірі $0,002 за хвилину, яка застосовуватиметься до використання власного раннера. Плата почне зніматись з 1 березня 2026 року, пише блог компанії.

Використання раннера в публічних репозиторіях залишиться безкоштовним. Для клієнтів GitHub Enterprise Server цінова структура не зміниться. Щоб оцінити майбутні витрати, розробники можуть скористатись спеціальним онлайн-калькулятором.

Раннери (runners) – це віртуальні машини, які виконують завдання в робочому процесі GitHub Actions. Наприклад, раннер може клонувати ваш репозиторій локально, встановлювати тестове програмне забезпечення, а потім виконувати команди, які оцінюють ваш код. GitHub надає раннери, які розробник може використовувати для запуску своїх завдань, також він має можливість розмістити на платформі власні раннери.

Додатково оголошено, що з 1 січня 2026 року GitHub знизить ціну на раннери, розміщені на GitHub, до 39% залежно від типу використовуваної машини. Квоти на безкоштовне використання хвилин залишаться незмінними.

Запровадження плати за користування GitHub Actions компанія пояснює тим, що клієнти з самостійно розміщеними раннерами могли використовувати значну частину інфраструктури та послуг GitHub Actions безкоштовно. Це означало, що витрати на підтримку та розвиток цих важливих послуг значною мірою субсидувалися цінами, встановленими для раннерів, розміщених на GitHub.

 

Останні статті

Використання штучного інтелекту знижує розуміння кодової бази та перешкоджає розвитку розробників — дослідження Anthropic

Застосування інструментів на базі штучного інтелекту підвищує продуктивність, але знижує розуміння кодової бази та перешкоджає…

30.01.2026

ChatGPT Agent втратив 75% користувачів, оскільки ніхто не знає, для чого він потрібен

Компанія OpenAI може відмовитися від ChatGPT Agent — інструменту, який випустили лише шість місяців тому.…

30.01.2026

Експерти попередили про небезпеку LLM-моделей з відкритим кодом

У дослідженні, яке спільно провели компанії з кібербезпеки SentinelOne та Censys, стверджується, що LLM-моделі з…

30.01.2026

Онлайн перемагає офлайн? Зібрали досвід сучасних шкіл та ділимось, як технології допомагають навчатися краще

Ще кілька років тому дистанційне навчання сприймали як вимушений компроміс. Батьки чекали, коли світ повернеться…

30.01.2026

Google відкрила доступ до генератора ігрових світів Project Genie

Експериментальний генератор інтерактивних ігрових світів Project Genie від Google, який створює 3D-середовища з текстових або…

30.01.2026

Гейм-розробники більше не хочуть створювати ігри для Xbox

Платформи Steam та Windows лідирують в геймдеві, оскільки підтримка консолей, здається, більше не є пріоритетом…

30.01.2026