Рубріки: Новини

«Не відрізняється від реальності»: Марк Цукерберг показав прототипи нової VR-гарнітури

Анастасія Пономарьова

Робота над Metaverse продовжується у компанії Meta назвали проблеми, які все ще роблять віртуальну реальність (VR) «ненатуральною», та представили прототипи гарнітури, здатні вирішити ці проблеми. Про це повідомляє Road Tovr .

Що сталося

Meta не приховує, що витрачає десятки мільярдів доларів на Metaverse, більшість яких йде на довгострокові дослідження та розробку через підрозділ Reality Labs. Щоб пролити світло, на що йдуть гроші, компанія запросила ЗМІ, щоб познайомити світ останніми досягненнями компанії.

Meta заявляє, що їхня кінцева мета це створення зручної, компактної гарнітури з візуальною завершеністю, що «не відрізняється від реальності». Вже зараз є прототипи VR-гарнітури, які є кроками у досягненні цієї мети (але поки що не кінцевий результат).

Прототипи VR-гарнітури, фото Meta

VR недосконала

За словами генерального директора Meta Марка Цукерберга, сьогоднішні гарнітури VR вражають, але при їх використанні, як і раніше, немає жодних сумнівів у тому, що ви дивитеся на віртуальний світ.

У дослідницькому підрозділі Meta Reality Labs Research компанія використовує так званий візуальний тест Тьюринга, щоб уявити планку, якої необхідно досягти. Планка — це момент, коли вдасться переконати візуальну систему людини в тому, що те, що бачиш всередині гарнітури, насправді є реальним. Ця концепція запозичена з тесту Тьюринга й означає точку, в якій піддослідний неспроможний відрізнити реальну людину від штучного інтелекту.

Чотири виклики

Зараз лабораторія працює над створенням гарнітури, здатної пройти цей візуальний тест Тьюринга. Але перед розробниками стоїть чотири ключові візуальні проблеми, які має вирішити гарнітура:

  1. варифокальність здатність фокусуватися на довільній глибині віртуальної сцени з обома основними функціями фокусування очей (бачення цілісної картинки та фокусування на деталях);
  2. спотворення лінзи за своєю природою спотворюють світло, що проходить через них, часто створюючи артефакти, такі як поділ кольорів і розмиття, що робить існування лінзи очевидним;
  3. роздільна здатність сітківки наявність достатнього розширення екрану, щоб відповідати або перевищувати розширенню людського ока і не було жодних ознак пікселівв основі картинки;
  4. HDR, який описує діапазон темряви та яскравості, видимі в реальному світі сьогодні дисплеї (за рідкісними винятками) не можуть належним чином його емулювати.

Цукерберг вважає, що найважливіша з цих проблем — HDR, а точніше — здатність передавати реалістичну яскравість об’єктів. Група досліджень систем відображення в Real Labs створила прототипи для потенційного вирішення цих проблем. Наприклад, перший прототип віртуальної гарнітури Starburst може досягати колосальних 20 000 ніт (одиниць яскравості), тоді як HDR-телевізори високого класу мають близько 2000 ніт.

Прототип VR-гарнитуры, фото Meta
Прототип VR-гарнитуры, фото Meta
Прототип VR-гарнитуры, фото Meta
Прототип VR-гарнитуры, фото Meta

Також у Meta працюють над тим, щоб помістити всю «начинку» у компактні та легкі окуляри VR.

 

Останні статті

Експериментальна LLM-модель OpenAI досягла рівня переможця Міжнародної математичної олімпіади

Експериментальна модель OpenAI досягла рівня золотої медалі на Міжнародній математичній олімпіаді (IMO), вирішивши п'ять із…

21.07.2025

JetBrains переводить всі продукти IntelliJ IDEA на єдиний інсталятор

Компанія JetBrains повідомила, що всі програмні продукти серії IntelliJ IDEA відтепер переходять на єдиний уніфікований…

21.07.2025

Українські кіберфахівці викрили намагання росіян використати LLM-модель для атак на держустанови

Команда реагування на комп'ютерні надзвичайні ситуації України (CERT-UA) розкрила деталі фішингової кампанії, спрямованої на поширення…

21.07.2025

Hugging Face представляє AnyCoder — безкоштовний інструмент для веб-розробки без знання мов програмування

Платформа Hugging Face представляє AnyCoder — середовище для розробки веб-додатків з відкритим кодом. Новий інструмент,…

21.07.2025

Intel припинила 10-річний проект розробки власного дистрибутиву Linux

Компанія Intel оголосила про згортання проекту Clear Linux, робота над яким тривала 10 років. Метою…

21.07.2025

Програміст створив браузерний емулятор першої операційної системи Apple Lisa OS

Розробник Ендрю Ярос продемонстрував веб-емулятор оригінальної операційної системи Lisa OS, яка є першою графічною ОС…

18.07.2025