Game UX/UI Designer Олексій Матковський розповів у LinkedIn про свій досвід виконання великого тестового завдання для неназваної компанії.
«Відгукнувся я на вакансію на DOU, зі мною зв’язалися поштою — поки що нічого дивного. Але дивне ноу-хау з боку HR трапилося за кілька повідомлень, адже співбесіда пройшла, на моє велике здивування, письмово», — йдеться у дописі.
За словами дизайнера, йому просто відправили список нерелевантних до вакансії загальних запитань і стали очікувати відповідь.
«Я вирішив все ж таки спробувати далі та відповів на ці запитання. За декілька днів мені сказали, що готові дати тестове завдання. Яке ж було моє здивування, коли я відкрив документ з тестовим — важко описати», — поділився Матковський.
За словами Game UX/UI Designer, в той момент він задумався над серйозністю компанії та вирішив пошукати відгуки на DOU. Більшість з них були про жахливий рекрутинг процес і великі тестові завдання. Компанія ж відповідала, що це — через брак проектів у портфоліо.
Саме завдання складалося з таких пунктів:
«Жахливі враження від цього тестового: брак матеріалів, як взагалі можна об’єднувати в один проект на портфоліо різні ігри з абсолютно різними стилями та жанрами!? На інші завдання взагалі попросили використовувати матеріали з інших ігор, які потрібно було шукати самостійно», — обурився дизайнер.
За його словами, перевіряли тестове трохи більше ніж один робочий тиждень. У результаті Олексій Матковський відмову з поясненням, що нібито ідея незавершена та виглядає як чернетка.
«Більше ніколи не буду братися за неоплачувані великі тестові та не проходитиму незрозумілі співбесіди», — підсумував автор.
В коментарях до допису автору порадили відразу виставляти ціну за таке тестове і ніколи не робити таку велику роботу задарма.
Застосування інструментів на базі штучного інтелекту підвищує продуктивність, але знижує розуміння кодової бази та перешкоджає…
Компанія OpenAI може відмовитися від ChatGPT Agent — інструменту, який випустили лише шість місяців тому.…
У дослідженні, яке спільно провели компанії з кібербезпеки SentinelOne та Censys, стверджується, що LLM-моделі з…
Ще кілька років тому дистанційне навчання сприймали як вимушений компроміс. Батьки чекали, коли світ повернеться…
Експериментальний генератор інтерактивних ігрових світів Project Genie від Google, який створює 3D-середовища з текстових або…
Платформи Steam та Windows лідирують в геймдеві, оскільки підтримка консолей, здається, більше не є пріоритетом…