Рубріки: Новини

Письмова співбесіда та гігантське тестове завдання. Game UX/UI Designer розповів про невдалий досвід працевлаштування

Андрій Губін

Game UX/UI Designer Олексій Матковський розповів у LinkedIn про свій досвід виконання великого тестового завдання для неназваної компанії.

«Відгукнувся я на вакансію на DOU, зі мною зв’язалися поштою — поки що нічого дивного. Але дивне ноу-хау з боку HR трапилося за кілька повідомлень, адже співбесіда пройшла, на моє велике здивування, письмово», — йдеться у дописі.

За словами дизайнера, йому просто відправили список нерелевантних до вакансії загальних запитань і стали очікувати відповідь.

«Я вирішив все ж таки спробувати далі та відповів на ці запитання. За декілька днів мені сказали, що готові дати тестове завдання. Яке ж було моє здивування, коли я відкрив документ з тестовим — важко описати», — поділився Матковський.

За словами Game UX/UI Designer, в той момент він задумався над серйозністю компанії та вирішив пошукати відгуки на DOU. Більшість з них були про жахливий рекрутинг процес і великі тестові завдання. Компанія ж відповідала, що це — через брак проектів у портфоліо.

Саме завдання складалося з таких пунктів:

  • Оформити елементи з деяких ігор в один проект для портфоліо на Behance.
  • Створити обкладинку для соцмереж про трансляцію від компанії.
  • Оновити UI однієї з існуючих ігор компанії.

«Жахливі враження від цього тестового: брак матеріалів, як взагалі можна об’єднувати в один проект на портфоліо різні ігри з абсолютно різними стилями та жанрами!? На інші завдання взагалі попросили використовувати матеріали з інших ігор, які потрібно було шукати самостійно», — обурився дизайнер.

За його словами, перевіряли тестове трохи більше ніж один робочий тиждень. У результаті Олексій Матковський відмову з поясненням, що нібито ідея незавершена та виглядає як чернетка.

«Більше ніколи не буду братися за неоплачувані великі тестові та не проходитиму незрозумілі співбесіди», — підсумував автор.

В коментарях до допису автору порадили відразу виставляти ціну за таке тестове і ніколи не робити таку велику роботу задарма.

 

 

Останні статті

Використання штучного інтелекту знижує розуміння кодової бази та перешкоджає розвитку розробників — дослідження Anthropic

Застосування інструментів на базі штучного інтелекту підвищує продуктивність, але знижує розуміння кодової бази та перешкоджає…

30.01.2026

ChatGPT Agent втратив 75% користувачів, оскільки ніхто не знає, для чого він потрібен

Компанія OpenAI може відмовитися від ChatGPT Agent — інструменту, який випустили лише шість місяців тому.…

30.01.2026

Експерти попередили про небезпеку LLM-моделей з відкритим кодом

У дослідженні, яке спільно провели компанії з кібербезпеки SentinelOne та Censys, стверджується, що LLM-моделі з…

30.01.2026

Онлайн перемагає офлайн? Зібрали досвід сучасних шкіл та ділимось, як технології допомагають навчатися краще

Ще кілька років тому дистанційне навчання сприймали як вимушений компроміс. Батьки чекали, коли світ повернеться…

30.01.2026

Google відкрила доступ до генератора ігрових світів Project Genie

Експериментальний генератор інтерактивних ігрових світів Project Genie від Google, який створює 3D-середовища з текстових або…

30.01.2026

Гейм-розробники більше не хочуть створювати ігри для Xbox

Платформи Steam та Windows лідирують в геймдеві, оскільки підтримка консолей, здається, більше не є пріоритетом…

30.01.2026