Розробник побив власний рекорд, написавши гру «Змійка» розміром усього 54 байти
Розробник під ніком donno2048 знову побив власний рекорд, зумівши помістити легендарну онлайн-гру «Змійка» (Snake) в 54 байти машинного коду, написаного на Асемблері. Це настільки мало, що тепер увесь код вміщується в один QR-код.
Проект опубліковано на GitHub, всі бажаючі також можуть пограти в демонстраційну версію за адресою donno2048.github.io/snake. Попередній рекорд, встановлений у грудні минулого року, становить 57 байт, що на три байти більше, ніж нинішнє досягнення.
Аналогічна програма, написана на C для Linux-систем, має розмір 15776 байт, що в 276 разів більше за гру на Асемблері.
«Змійка» має x86-код, спочатку розрахований на DOS. Є й варіант, який не потребує BIOS, завантажувача чи операційної системи.
Практичне значення такого рекорду полягає в технічній демонстрації можливостей «компактного» мислення та глибокого розуміння архітектури процесора. Крім того, проект цікавий з точки зору естетики культури розробників ПЗ — вміння помістити гру в QR-код є приводом для обговорень у спільноті програмістів.
Код, QR-зображення та онлайн-демо доступні на сторінці проекту на GitHub. Там же можна знайти інструкції, як цю гру запустити локально (скрипти main.sh/main.bat).
Компанія OpenAI розширює доступ до своєї найпотужнішою моделі кодування GPT-5.1-Codex-Max. Ця LLM, орієнтована на розробників,…
Компанія Google оголосила про запуск моделі штучного інтелекту Gemini 3 Deep Think. Вона використовує ще…
Meta планує різке скорочення свого підрозділу Reality Labs, який займається розробкою так званого Метавсесвіту (Metaverse).…
Розробникам, які використовують бібліотеку React 19 для створення інтерфейсів додатків, рекомендується негайно оновити її до…
Творець Linux, знаменитий фінський розробник Лінус Торвальдс, різко висловився щодо практики оцінки ефективності програмістів, яку…
Компанія Amazon оголосила про безкоштовну роздачу річних платних ліцензій на користування інструментом кодування Kiro Pro+,…