Рубріки: Новини

Sony тестує динамічне ціноутворення для ігор PlayStation

Дмитро Сімагін

Компанія Sony Interactive Entertainment, схоже, розпочала масштабне випробування нової стратегії продажів відеоігор у своєму цифровому магазині. Згідно з даними сервісу PSPrices, який відстежує історію цін, Sony проводить експерименти з так званим «динамічним ціноутворенням» (або масштабним А/В тестуванням), що викликало неабиякий резонанс серед ігрової спільноти. 

Масштаби експерименту

Тестування розпочалося ще в листопаді минулого року, але останнім часом воно значно розширилося. Зараз у програмі задіяно понад 150 ігор у 68 регіонах світу. Що цікаво, експеримент торкнувся не лише сторонніх проєктів, а й флагманських ексклюзивів Sony (AAA-тайтлів), таких як God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2, Stellar Blade та хіта Helldivers 2.

Як це працює?

Користувачі помітили, що ціни на одну й ту саму гру можуть суттєво відрізнятися для різних акаунтів, навіть якщо вони перебувають в одному регіоні. Основні спостереження включають:

  • Різні знижки: В середньому експериментальні ціни на 5–18% нижчі за стандартні. Наприклад, замість €79.99 деякі гравці бачать ціну €69.99.
  • Персоналізовані пропозиції: В окремих випадках знижки були ще радикальнішими — деякі користувачі повідомляли про можливість придбати Helldivers 2 зі знижкою до 56%.
  • А/В тестування: Гравців випадковим чином розподіляють на групи, щоб проаналізувати, як ціна впливає на готовність здійснити покупку.

Реакція спільноти

Такі дії Sony викликали хвилю критики. Геймери звинувачують компанію в «антиспоживчій політиці», оскільки ситуація, де сусіди платять різну ціну за один і той самий цифровий товар без прозорих на те причин, видається багатьом несправедливою. Наразі офіційні представники Sony не надали розгорнутих коментарів щодо тривалості чи кінцевої мети цього тестування.

Проте експерти зазначають, що динамічне ціноутворення стає дедалі популярнішим серед великих корпорацій. Це дозволяє компаніям краще розуміти «еластичність попиту» та максимізувати прибутки, адаптуючи пропозиції під конкретні сегменти аудиторії. Чи стане така практика постійною для PlayStation Store — покаже час.

Нагадаємо, днями стало відомо, що Sony відмовиться від релізів ігор PlayStation на ПК.

Підписуйтесь на нас у соцмережах: Telegram | Facebook | LinkedIn

Останні статті

Програмісти — перші в зоні ризику: в Anthropic порахували, як швидко вас замінить LLM

Компанія Anthropic оприлюднила результати масштабного дослідження щодо впливу великих мовних моделей (LLM) на світовий ринок…

09.03.2026

CEO Google увійшов до трійки рекордсменів в IT за розміром річної компенсації

Компанія Alphabet, материнська структура Google, оприлюднила деталі нового компенсаційного пакета для свого генерального директора Сундара…

09.03.2026

Всюди брехня: розробник програми для обману на співбесідах визнав, що збрехав журналістам про свій дохід

Рой Лі, засновник вірусного стартапу Cluely, визнав, що збрехав журналістам про $7 мільйонів річного доходу.…

06.03.2026

Cursor запускає ще один інструмент агентного кодування — Automations

Популярний ШІ-редактор коду Cursor від компанії Anysphere робить наступний крок у розвитку агентного програмування. Новий…

06.03.2026

Нові функції «Дії»: бронювання працівників у розшуку та податкові знижки

У найближчі місяці в застосунку «Дія» з'явиться кілька нових функцій, в тому числі опція бронювання…

06.03.2026

X запускає новий варіант монетизації: «Ексклюзивні теми» з платним доступом

Соціальна мережа X анонсувала оновлення інструментів монетизації для авторів контенту. Основна зміна полягає в тому,…

06.03.2026