Unity нещодавно оголосила, що відмовилася від своїх нових тарифів — але вже багато розробників заявили, що не планують або більше не будуть створювати ігри на цьому популярному двіжку.
Видання Wired, зібравши коментарі у девелоперів, зробило висновок, що рішення вже нанесло суттєву шкоду Unity.
Все почалося з того, що Unity вніс значні зміни в умови використання: 1 січня 2024 року замість стандартних змін
Unity Runtime Fee, нова модель оплати для розробників, вимагає плати за використання Unity щоразу, як їхню гру встановлюватиме гравець.
Але гра має відповідати певному рівню доходів та завантаження, який змінюється залежно від того, за який рівень підписки Unity платить розробник.
Ці комісії різняться по регіонам. Це означає, що гра, куплена в США, Великобританії буде мати більшу комісію, ніж коли її купують в Індії чи Китаї.
Вже пізніше компанія заявила, що почула спільноту та попросила вибачення за за «плутанину».
Unity підтвердила, що більше не стягуватиме плату за встановлення з розробників з планами Unity Personal або Plus. Нова комісія Unity Runtime Fee застосовуватиметься лише до передплатників Unity Pro та Unity Enterprise.
Що ще важливіше, комісія не застосовуватиметься до існуючих ігор. Вона торкнеться лише тих проєктів, які створені на базі версії Long Term Support (LTS), випущеної у 2024 році або пізніше (або оновлені на базі цієї версії).
Крім того, комісія тепер стягуватиметься тільки після того, як гра подолала два пороги: $1 млн валового доходу (за останні 12 місяців) та 1 млн початкових взаємодій.
Деякі розробники видихнули, коли Unity відмінила нові тарифи.
Проте багато залишилися скептично налаштованими до перспектив компанії.
«Тут є серйозні зміни, але таке відчуття, що килимок повертається на місце і ви просто залишитеся на ньому до наступного разу, коли вони його потягнуть», — написав розробник із WB Games Montreal.
Деякі ж перестали довіряти Unity.
«Керівництву Unity все ще не можна довіряти, воно може ще сильніше трахнути нас у майбутньому», — написав розробник Among Us.
Незалежно від того, які зміни внесе Unity, студія Necrosoft Games не використовуватиме Unity для свого наступного проекту.
«Ми просто не віримо, що вони дотримаються свого слова. Я вважаю, що вони завдали непоправної шкоди своєму бренду для розробників ігор загалом, і повернення старих тарифів цього не виправить», — заявив він.
Деякі ж підкреслюють, що Unity тепер не можна вважати надійним бізнес-партнером.
«Unity не можна довіряти через його надійність як бізнес-партнера, а ще тому що вони настільки відчайдушно потребують фінансування, що не бачать інших варіантів», — розповів співзасновник і консультант Vlambeer Рамі Ісмаїл.
Зазначимо, що після анонсу свого нового тарифного плану компанія заявила, що співробітники почали отримала погрози розправи. Як наслідок, Unity тимчасово закрила свої офіси в Сан-Франциско та Остіні (штат Техас) і скасувала публічні зібрання.
Відповідно до внутрішніх даних, оприлюднених у суді, Gemini вже має 350 млн активних користувачів, повідомило…
Резидент Дія.City GoIT запустив першу онлайн-магістратуру зі штучного інтелекту. Про це повідомив віцепрем'єр-міністр — міністр цифрової трансформації…
Meta скорочує персонал у своєму підрозділі Reality Labs, який виготовляє гарнітури змішаної реальності Quest і…
Функція дослідження та глибокого аналізу Deep Research від OpenAI стала доступна всім користувачам, а не…
Хакерське угруповання Darcula, яке пропонує іншим кіберзлочинцям послуги з автоматичної розробки фішингових сайтів, цього тижня…
Кандидати на IT-вакансії, найняті цього року, в середньому відправляли 12 відгуків та отримували 4 пропозиції…