Рубріки: Новини

Вчені з’ясували, де в світі найбільше працюють у віддаленому режимі

Дмитро Сімагін

Вчені Стенфордського університету (США) провели дослідження на тему віддаленої роботи у 40 країнах світу. Як з’ясувалось, віддалена робота найбільш поширена з англомовних країнах, тоді як в Азії спостерігаються найнижчі показники. Також є великі гендерні відмінності.

В опитуванні, яке проводилось з листопада 2024-го по лютий 2025-го року, взяли участь понад 16 тисяч працівників. Найвищі показники віддаленої роботи зафіксовані в Канаді (1,9 днів на тиждень), Великій Британії (1,8) та США (1,6).

Європейські країни трохи відстають із середнім показником від 1 до 1,5 днів. Загалом у світі люди працюють дистанційно близько 1,27 дня на тиждень.

У країнах Азії спостерігається значно менша частка віддаленої роботи: у Південній Кореї – 0,5 днів, у Китаї – 0,6 та у Японії – 0,7 днів. Низькі показники в Азії пояснюються високою часткою виробничого сектора, де фізична присутність працівників є критично необхідною.

Вчені помітили відмінність, як працівники ставляться до віддаленої роботи, в залежності від того, чи є у них діти. Бездітні співробітники частіше обирають або повністю офісну або повністю віддалену роботу, тоді як працівники з дітьми схильні до гібридного формату.

Бажання працювати віддалено виявилось схожим як для чоловіків, так і для жінок у всіх основних регіонах світу. Однак жінки з дітьми висловлюють більш охоче бажання працювати з дому (в середньому 2,66 дні на тиждень), ніж жінки без дітей. У чоловіків переваги віддаленої роботи практично не залежать від наявності дітей.

 

Останні статті

Використання штучного інтелекту знижує розуміння кодової бази та перешкоджає розвитку розробників — дослідження Anthropic

Застосування інструментів на базі штучного інтелекту підвищує продуктивність, але знижує розуміння кодової бази та перешкоджає…

30.01.2026

ChatGPT Agent втратив 75% користувачів, оскільки ніхто не знає, для чого він потрібен

Компанія OpenAI може відмовитися від ChatGPT Agent — інструменту, який випустили лише шість місяців тому.…

30.01.2026

Експерти попередили про небезпеку LLM-моделей з відкритим кодом

У дослідженні, яке спільно провели компанії з кібербезпеки SentinelOne та Censys, стверджується, що LLM-моделі з…

30.01.2026

Онлайн перемагає офлайн? Зібрали досвід сучасних шкіл та ділимось, як технології допомагають навчатися краще

Ще кілька років тому дистанційне навчання сприймали як вимушений компроміс. Батьки чекали, коли світ повернеться…

30.01.2026

Google відкрила доступ до генератора ігрових світів Project Genie

Експериментальний генератор інтерактивних ігрових світів Project Genie від Google, який створює 3D-середовища з текстових або…

30.01.2026

Гейм-розробники більше не хочуть створювати ігри для Xbox

Платформи Steam та Windows лідирують в геймдеві, оскільки підтримка консолей, здається, більше не є пріоритетом…

30.01.2026