Украинский стартап решил давнюю проблему в разработке видеоигр
Украинский стартап в сфере искусственного интеллекта ZibraAI выпустил первый плагин с применением машинного обучения для симуляции жидкости. Теперь разработчики игр во всем мире смогут создавать все визуальные эффекты (например, воду) в режиме реального времени.
Zibra Liquids — первый из серии плагинов для симуляции веществ в реальном времени и взаимодействия с объектами сложных форм. Сначала он выйдет на маркетплейсах для движков Unity3D и Unreal Engine. Это первый шаг в создании независимого от платформы решения для простого интегрирования в любой другой игровой движок.
Технологий Zibra Liquids
Разработчики игр смогут создавать игровые механики и геймплей, а также улучшать существующие визуальные эффекты без заметного ущерба для быстродействия.
Ключевые особенности
По заявлению создателей, ключевые особенности плагина Zibra Liquids включают:
- Простой и интуитивно понятный пользовательский интерфейс. Чтобы настроить жидкость и увидеть необходимые результаты, достаточно нескольких кликов внутри игрового движка.
- Моделирование в режиме реального времени. Технология, которая работает на GPU, позволяет моделировать несколько миллионов частиц на высокопроизводительном оборудовании, сотни тысяч — на ноутбуках и десятки тысяч — на мобильных устройствах.
- Множество визуальных и физических предустановок. Технология позволяет в реальном времени переключаться между физическими и визуальными параметрами (жесткость, предельная сила, непрозрачность и т.д.).
- Управления гравитацией. Функция дает массу новых идей для игровых механик, которые ранее были невозможны. Пользователи могут подойти к разработке игр с новой стороны.
- Ускоренное AI-взаимодействие со сложными объектами. Технология машинного обучения позволяет создавать нейронные SDF-представления любой геометрии и использовать как коллайдер для жидкостей.
- Силовое взаимодействие (новая игровая механика и новый геймплей). Позволяет использовать жидкости как игровые элементы. Функция влияет на внешний вид игры. Также она необходима для создания реалистичных симуляций жидкостей, которые могут влиять на объекты.
Преимущества технологии:
- моделирование реалистичных веществ;
- воспроизведение высококачественного контента на оборудовании среднего уровня или даже на смартфонах в реальном времени;
- применение и для других визуальных эффектов на основе частиц природных явлений: огня, снега, тумана, ветра и тд;
- использование в различных сценах с трассировкой лучей в пространстве;
- быстродействие;
- не требует у пользователя особых знаний о нейронных сетях.
Регистрация на первый публичный бета-тест по ссылке.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: