
Дмитро Ковтун
Co-founder компанії Pingle Game Studio
Понад 18 років досвіду відкриття нових бізнесів. 10+ років в ігровій індустрії. Збільшив компанію з 5 до 100 співробітників, працюючи з ключовими гравцями галузі, такими як Wargaming, Square Enix, 505 Games тощо, над більш ніж 20 ігровими проєктами.
Питання заробітку та реклами відпадають: чому розробникам стало вигідно робити ігри для Apple
Модель монетизації за підпискою захоплює світ: від стрімінгу музики та онлайн-кінотеатрів до транспорту та професійного ПО. Поява ігор за підпискою була лише питанням часу. Xbox Game Pass, PS Plus, Origin Access та інші сервіси вже застовбили за собою місце в індустрії.
Компанія Apple також вирішила не відставати, та у вересні 2019 року анонсувала власний ігровий сервіс на базі регулярної підписки — Apple Arcade. Давайте розберемо, як сервіс від Apple вплинув на розробників, гравців, та бізнес в цілому.
«Війна завдала багато болю, але на продуктивність вплинула позитивно»: як ми налагодили процеси і вже наймаємо нових людей
Війна не застала нас зненацька. Ми заздалегідь виділили бюджет на релокацію, знайшли контакти перевізників, ріелторів. Але все ж таки треба зазначити, що такого повномасштабного вторгнення ми не очікували.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: