Александр Пучка
3D Lead в Zibra.ai
Я 3D-разработчик с 9-летним опытом работы в AMD, Ubisoft, InstaLOD. Сейчас занимаю должность 3D Tech Lead в ZibraAI. Работал над: ZibraAI, Assassin's Creed (Rouge, Syndicate, Origins, Odyssey, Rising, Walhalla), Immortals Fenix Rising, Steep. Все началось с видеоигр. Я давно был бы мультимилионером, если бы в детстве мне давали по доллару каждый раз, когда мама и учителя говорили, что из-за игр я никогда не найду нормальную работу. Сначала все шло к тому, чтобы эти пророчества сбылись. Из-за того, что я слишком много времени играл в видеоигры, меня выгнали из университета. И, привет, первая работа в сфере розничной торговли! Но именно там, продавая компьютерное оборудование, я понял, что хочу работать в ИТ. Так я вернулся в университет на заочное обучение и начал изучать C++ вместо мейнстримных в то время Java или C#. Ну а дальше устроился в свою первую айтишную компанию.
Інструменти -
4 роки назад
BLOG
Ми за вісім місяців навчилися створювати реалістичну воду для комп’ютерних ігор: тепер плагіном можуть користуватися всі
‘Ми у Zibra.AI хотіли створити продукти, які здатні прискорити виробництво відеоігр. ML-команда мала ідею застосувати підхід, що об’єднає штучний інтелект та 3D.
Новини
Sony відмовляється від релізів ігор PlayStation на ПК
04.03.2026 17:42Microsoft хоче стягувати щомісячну плату за використання агентів в офісних програмах
04.03.2026 17:08Google додає в Android «фішки» Apple: тепер можна ділитися своїм місцезнаходженням в повідомленнях
04.03.2026 16:07Anthropic запускає голосовий режим для Claude Code
04.03.2026 14:46OpenAI розробляє власного конкурента GitHub
04.03.2026 10:21Новий кошмар програмістів: хакер вкрав ключ API і залишив борг перед Google на $82 000
04.03.2026 08:49Робота в офісі з відкритим плануванням провокує вигорання працівників — дослідження
03.03.2026 17:45LLM-моделі навчились деанонімізовувати фейкові акаунти в соцмережах
03.03.2026 16:47Топ текстів тижня

Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: