Александр Пучка
3D Lead в Zibra.ai
Я 3D-разработчик с 9-летним опытом работы в AMD, Ubisoft, InstaLOD. Сейчас занимаю должность 3D Tech Lead в ZibraAI. Работал над: ZibraAI, Assassin's Creed (Rouge, Syndicate, Origins, Odyssey, Rising, Walhalla), Immortals Fenix Rising, Steep. Все началось с видеоигр. Я давно был бы мультимилионером, если бы в детстве мне давали по доллару каждый раз, когда мама и учителя говорили, что из-за игр я никогда не найду нормальную работу. Сначала все шло к тому, чтобы эти пророчества сбылись. Из-за того, что я слишком много времени играл в видеоигры, меня выгнали из университета. И, привет, первая работа в сфере розничной торговли! Но именно там, продавая компьютерное оборудование, я понял, что хочу работать в ИТ. Так я вернулся в университет на заочное обучение и начал изучать C++ вместо мейнстримных в то время Java или C#. Ну а дальше устроился в свою первую айтишную компанию.
Інструменти -
4 роки назад
BLOG
Ми за вісім місяців навчилися створювати реалістичну воду для комп’ютерних ігор: тепер плагіном можуть користуватися всі
‘Ми у Zibra.AI хотіли створити продукти, які здатні прискорити виробництво відеоігр. ML-команда мала ідею застосувати підхід, що об’єднає штучний інтелект та 3D.
Новини
Керівник Google Сундар Пічаї порівняв вайб-кодинг з появою YouTube
01.12.2025 17:08Обмеження безпеки LLM можна обійти, якщо написати промпт у віршах
01.12.2025 15:41Для тренування української LLM обрали модель, яка в рейтингу LMArena займає 78 місце
01.12.2025 12:30Дуров запустив Cocoon — децентралізовану мережу, де користувачі можуть заробляти на оренді GPU
01.12.2025 09:48У КПІ будуть викладати «Програмування комп'ютерних ігор» за підтримки GSC Game World
28.11.2025 17:16Топ текстів тижня
4.

Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: