
Александр Пучка
3D Lead в Zibra.ai
Я 3D-разработчик с 9-летним опытом работы в AMD, Ubisoft, InstaLOD. Сейчас занимаю должность 3D Tech Lead в ZibraAI. Работал над: ZibraAI, Assassin's Creed (Rouge, Syndicate, Origins, Odyssey, Rising, Walhalla), Immortals Fenix Rising, Steep. Все началось с видеоигр. Я давно был бы мультимилионером, если бы в детстве мне давали по доллару каждый раз, когда мама и учителя говорили, что из-за игр я никогда не найду нормальную работу. Сначала все шло к тому, чтобы эти пророчества сбылись. Из-за того, что я слишком много времени играл в видеоигры, меня выгнали из университета. И, привет, первая работа в сфере розничной торговли! Но именно там, продавая компьютерное оборудование, я понял, что хочу работать в ИТ. Так я вернулся в университет на заочное обучение и начал изучать C++ вместо мейнстримных в то время Java или C#. Ну а дальше устроился в свою первую айтишную компанию.
Інструменти -
3 роки назад
BLOG
Ми за вісім місяців навчилися створювати реалістичну воду для комп’ютерних ігор: тепер плагіном можуть користуватися всі
‘Ми у Zibra.AI хотіли створити продукти, які здатні прискорити виробництво відеоігр. ML-команда мала ідею застосувати підхід, що об’єднає штучний інтелект та 3D.
Новини
Суд визнав Google монополістом у сфері інтернет-реклами
12 години назадУ чат-бот Grok додали функцію пам'яті попередніх розмов
17 години назадMicrosoft: Node.js все частіше використовується для розповсюдження шкідливих програм і крадіжки даних
20 години назадПольські прикордонники затримали 41-річного українського хакера, якого розшукують в США
21 годину назадКНР оприлюднила імена хакерів американського Агентства національної безпеки в знак помсти за тарифи
1 день назадТоп текстів тижня
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: