Ілля Палочкін
Art Director у Pingle Game Studio
За фахом програміст, але все життя в основному працював ким завгодно, тільки не програмістом :) Почав серйозно малювати в 2014 році. Самоучка. У геймдев-індустрію потрапив у 2016 році після геймджему. В Pingle Game Studio працюю з моменту формування компанії.
Досвід -
3 роки назад
BLOG
Розробникам Silent Hill не вистачало ресурсів і вони додали туман: прийоми, які зроблять вашу гру унікальною
Привіт! Ця стаття є скороченим варіантом презентації, яка проводилася на GG2021 в Одесі. У ній ми спробуємо розібратися, чому наявність стилю стає необхідним, коли на ринку з’явився такий інструмент як Unreal Engine 5.
Новини
Найпотужніша модель кодування OpenAI стає більш доступною
05.12.2025 17:03Google відкрила для платних користувачів доступ до Gemini 3 Deep Think — нового лідера серед LLM
05.12.2025 15:34Розробників закликають терміново оновити React та Next.js
05.12.2025 11:24Творець Linux вважає Ілона Маска «занадто дурним» для роботи в IT
05.12.2025 09:47Amazon дозволить стартапам безкоштовно користуватись інструментом кодування Kiro Pro+. Але не всім
04.12.2025 16:54OpenAI навчила ChatGPT визнавати власні помилки
04.12.2025 15:37Google запускає Workspace Studio — платформу, де можна створювати агентів для автоматизації роботи
04.12.2025 12:34Топ текстів тижня

Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: