
Ілля Палочкін
Art Director у Pingle Game Studio
За фахом програміст, але все життя в основному працював ким завгодно, тільки не програмістом :) Почав серйозно малювати в 2014 році. Самоучка. У геймдев-індустрію потрапив у 2016 році після геймджему. В Pingle Game Studio працюю з моменту формування компанії.
Досвід -
3 роки назад
BLOG
Розробникам Silent Hill не вистачало ресурсів і вони додали туман: прийоми, які зроблять вашу гру унікальною
Привіт! Ця стаття є скороченим варіантом презентації, яка проводилася на GG2021 в Одесі. У ній ми спробуємо розібратися, чому наявність стилю стає необхідним, коли на ринку з’явився такий інструмент як Unreal Engine 5.
Новини
Оновлення Next.js 15.4 покращує Turbopack перед версією 16
3 години назадGemini 2.5 Pro залишається найкращою LLM-моделлю для кодування. Новинка Grok 4 лише третя
4 години назадРосіян готують до штрафів за перегляд українських сайтів
8 години назадIT-компанія NIX закрила школу NIX Academy
23 години назадТоп текстів тижня
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: