Ілля Палочкін
Art Director у Pingle Game Studio
За фахом програміст, але все життя в основному працював ким завгодно, тільки не програмістом :) Почав серйозно малювати в 2014 році. Самоучка. У геймдев-індустрію потрапив у 2016 році після геймджему. В Pingle Game Studio працюю з моменту формування компанії.
Досвід -
4 роки назад
BLOG
Розробникам Silent Hill не вистачало ресурсів і вони додали туман: прийоми, які зроблять вашу гру унікальною
Привіт! Ця стаття є скороченим варіантом презентації, яка проводилася на GG2021 в Одесі. У ній ми спробуємо розібратися, чому наявність стилю стає необхідним, коли на ринку з’явився такий інструмент як Unreal Engine 5.
Новини
83% індійських IT-працівників страждають від вигорання. Кожен четвертий працює понад 70 годин на тиждень
28.01.2026 16:13Агент кодування Mistral Vibe 2.0 став більш точним, але подорожчав
28.01.2026 15:101,5 млн встановлень мають два шкідливих розширення VS Code. Вони викрадають ваш код
28.01.2026 10:41OpenAI випустила безкоштовний текстовий редактор на базі ChatGPT
28.01.2026 09:34Gemini тепер сам підбирає найкращий час для онлайн-зустрічей
27.01.2026 11:39В Instagram, Facebook і WhatsApp з'являться преміум-підписки
27.01.2026 09:38Топ текстів тижня
2.

Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: