
Ілля Палочкін
Art Director у Pingle Game Studio
За фахом програміст, але все життя в основному працював ким завгодно, тільки не програмістом :) Почав серйозно малювати в 2014 році. Самоучка. У геймдев-індустрію потрапив у 2016 році після геймджему. В Pingle Game Studio працюю з моменту формування компанії.
Досвід -
3 роки назад
BLOG
Розробникам Silent Hill не вистачало ресурсів і вони додали туман: прийоми, які зроблять вашу гру унікальною
Привіт! Ця стаття є скороченим варіантом презентації, яка проводилася на GG2021 в Одесі. У ній ми спробуємо розібратися, чому наявність стилю стає необхідним, коли на ринку з’явився такий інструмент як Unreal Engine 5.
Новини
Швейцарська компанія скуповує акаунти на хакерських форумах, щоб шпигувати за кіберзлочинцями
1 годину назадВ «Мрію» додадуть генератор тестів за допомогою ШІ
16 години назадOpenAI працює над запуском соціальної мережі
17 години назадТоп текстів тижня
7.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: