Ілля Палочкін
Art Director у Pingle Game Studio
За фахом програміст, але все життя в основному працював ким завгодно, тільки не програмістом :) Почав серйозно малювати в 2014 році. Самоучка. У геймдев-індустрію потрапив у 2016 році після геймджему. В Pingle Game Studio працюю з моменту формування компанії.
Досвід -
4 роки назад
BLOG
Розробникам Silent Hill не вистачало ресурсів і вони додали туман: прийоми, які зроблять вашу гру унікальною
Привіт! Ця стаття є скороченим варіантом презентації, яка проводилася на GG2021 в Одесі. У ній ми спробуємо розібратися, чому наявність стилю стає необхідним, коли на ринку з’явився такий інструмент як Unreal Engine 5.
Новини
AMD запускає агентів OpenClaw на ПК з Ryzen та Radeon
16.03.2026 17:5475% резюме не доходять до живих рекрутерів — не проходять через фільтри штучного інтелекту
16.03.2026 17:03Рада консультантів OpenAI категорично проти ідеї Альтмана додати в ChatGPT «еротичні чати»
16.03.2026 16:04Розробники штучного інтелекту готові платити $80 за двогодинне відео, як ви робите домашні справи
16.03.2026 12:18Молоді розробники, які користуються тарифним планом GitHub Student, зіткнулись з несподіваними обмеженнями
16.03.2026 10:27Підсумки 2026 Game Developers Conference: від кризи оперативної пам'яті до «золотої ери» інді-ігор
16.03.2026 08:56Windows 11 отримала підтримку екстремальної частоти оновлення екрану
13.03.2026 16:48Топ текстів тижня

Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: