
Ілля Палочкін
Art Director у Pingle Game Studio
За фахом програміст, але все життя в основному працював ким завгодно, тільки не програмістом :) Почав серйозно малювати в 2014 році. Самоучка. У геймдев-індустрію потрапив у 2016 році після геймджему. В Pingle Game Studio працюю з моменту формування компанії.
Досвід -
3 роки назад
BLOG
Розробникам Silent Hill не вистачало ресурсів і вони додали туман: прийоми, які зроблять вашу гру унікальною
Привіт! Ця стаття є скороченим варіантом презентації, яка проводилася на GG2021 в Одесі. У ній ми спробуємо розібратися, чому наявність стилю стає необхідним, коли на ринку з’явився такий інструмент як Unreal Engine 5.
Новини
X тестує модель «оплати за використання» для свого API
22.10.2025 12:42Google розширює можливості вайб-кодингу на платформі AI Studio
22.10.2025 11:44OpenAI представила браузер ChatGPT Atlas — альтернативу Google Chrome з пам'яттю та агентами
22.10.2025 09:22JetBrains додає нові функції в середовище .NET-розробки Rider
21.10.2025 16:46«12 тисяч кандидатів і лише 300 вакансій». Фронтенд в українському IT залишається найбільш конкурентною категорією
21.10.2025 12:44Підшукуючи жертв серед розробників, хакери маскуються під рекрутерів
21.10.2025 11:37Топ текстів тижня
8.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: