Ілля Палочкін
Art Director у Pingle Game Studio
За фахом програміст, але все життя в основному працював ким завгодно, тільки не програмістом :) Почав серйозно малювати в 2014 році. Самоучка. У геймдев-індустрію потрапив у 2016 році після геймджему. В Pingle Game Studio працюю з моменту формування компанії.
Досвід -
3 роки назад
BLOG
Розробникам Silent Hill не вистачало ресурсів і вони додали туман: прийоми, які зроблять вашу гру унікальною
Привіт! Ця стаття є скороченим варіантом презентації, яка проводилася на GG2021 в Одесі. У ній ми спробуємо розібратися, чому наявність стилю стає необхідним, коли на ринку з’явився такий інструмент як Unreal Engine 5.
Новини
Редактор коду VS Code 1.107 отримав підтримку оркестрації кількох агентів і Agent HQ
11.12.2025 18:14Opera хоче, щоб ви платили за браузер Neon $20 на місяць
11.12.2025 16:20Понад 10 000 образів контейнерів Docker Hub містять розкриті дані
11.12.2025 12:06В Україні підрахували кількість фахівців зі штучного інтелекту
11.12.2025 11:27«У 10 разів швидше за Kotlin і в 3 рази швидше за Go»: в AWS пояснили, чому Rust став дефолтною мовою для нових проектів
11.12.2025 09:36ChatGPT інтегровано з програмами Adobe. Тепер можна безкоштовно редагувати фотографії та PDF-файли прямо в чаті
10.12.2025 16:25Функцію d_genocide видалили з Linux через «невідповідність принципам інклюзивності»
10.12.2025 15:38JetBrains закриває середовище розробки Fleet
10.12.2025 12:18Підтримка Rust в ядрі Linux переведена з експериментальної в основну
10.12.2025 11:04Топ текстів тижня

Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: