Ілля Палочкін
Art Director у Pingle Game Studio
За фахом програміст, але все життя в основному працював ким завгодно, тільки не програмістом :) Почав серйозно малювати в 2014 році. Самоучка. У геймдев-індустрію потрапив у 2016 році після геймджему. В Pingle Game Studio працюю з моменту формування компанії.
Досвід -
4 роки назад
BLOG
Розробникам Silent Hill не вистачало ресурсів і вони додали туман: прийоми, які зроблять вашу гру унікальною
Привіт! Ця стаття є скороченим варіантом презентації, яка проводилася на GG2021 в Одесі. У ній ми спробуємо розібратися, чому наявність стилю стає необхідним, коли на ринку з’явився такий інструмент як Unreal Engine 5.
Новини
Програмна археологія: Microsoft публікує код найстарішої версії DOS, яку вважали втраченою
01.05.2026 11:45Експерт назвав 10 промптів, які миттєво покращують відповіді ChatGPT
01.05.2026 08:52Підтримує українську та працює офлайн на смартфоні: Tencent представила аналог Google Translate
30.04.2026 17:34Редактор коду Zed досяг версії 1.0: інтеграція DeepSeek V4 та масштабні виправлення
30.04.2026 14:36Gemini тепер вміє створювати файли PDF, DOCX, Google Docs та інші
30.04.2026 08:40Топ текстів тижня

Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: