Привіт усім. Мене звати Владислав Хирса, я — Software Engineer у Grid Dynamics. У цій статті я розповім вам багато корисного про ітерацію у JavaScript.
Ми всі використовуємо ітерацію для перебору масивів та об’єктів різних розмірів та для різних задач. Проте чи знаємо ми, як це працює? Як ми можемо змінити поведінку ітерації над нашими даними та в яких випадках це може знадобитись?
Якщо вам цікаві відповіді на ці запитання, тоді цей матеріал точно для вас.
Пригадаємо терміни
Для кращого розуміння пригадаємо декілька значень, а саме:
- Перелічувані властивості
enumerable properties
— одна з трьох властивостей (configurable
,enumerable
,writable
), які є в об’єкті. Щодоenumerable
, то вона відповідає за те, чи можна повернути властивість у цикліfor...in
.
Наприклад, так:
Object.prototype.getType = function() { return this.type; }; const object = { language: 'JavaScript', type: 'Lesson' }; for (const key in object) { console.log(key); // JavaScript, Lesson, getType; };
- Ітерований об’єкт i
terable object
— це об’єкт, який побудований за певним патерном і має типову ітераційну поведінку. Він ітерується за допомогоюspread syntax [...]
,for...of
таfor await...of
. І в цій статті ми поговоримо саме про нього. - Протокол ітерації
iterator protocol
— це протокол, за допомогою якого ми можемо створити власні правила, за якими буде ітеруватись наш об’єкт. Якщо докладніше, то ітерувати ми зможемо такі типи даних, якstring
,array
,object
.
Головні правила iterator protocol
— це:
- Ми повинні мати метод
next()
. - Метод
next()
повинен обов’язково повертати об’єкт типуiterable object.
Він містить ключіvalue
, який може мати будь-яке значення, таdone
, який може бутиtrue
абоfalse
. - Коли ітерація завершилася, потрібно обов’язково повернути об’єкт
{ done: true }
, адже тільки після цього наша ітерація закінчиться. - Якщо
done
не буде повернуто або жdone
буде мати будь-яке негативне значення, такі якundefined
,null
та інші, то наша ітерація буде безкінечною.
Створення ітеративної поведінки
Для створення ітеративної поведінки ми будемо використовувати наступні підходи:
Symbol.iterator
з методомnext()
.Symbol.iterator
з генератором.Symbol.asyncIterator
з генератором.
Тож по порядку, і почнемо ми з Symbol.iterator
з методом next()
.
var array = [10, 20, 30, 40, 50]; array[Symbol.iterator] = function () { let i = 0; return { next() { i++ return (i <= 5) ? { value: i, done } : { done: true } } } }; for (const el of array) { console.log(el) // 1, 2, 3, 4, 5 };
Як це працює?
Спершу цикл for...of
шукає у нашому об’єкті або серед тих, від яких він наслідується в prototype
, чи має він Symbol.iterator
. Якщо ні — то буде викликана автоматична помилка, а якщо так — тоді він викликає функцію, функція повертає наш об’єкт з методом next()
, де і є вся наша основна логіка, та найголовніше, що при кожній ітерації циклу використовується метод next()
, який і повертає значення за наших умов.
Symbol.iterator з генератором
З Symbol.iterator
ми вже ознайомилися, а як щодо генераторів?
Генератор, якщо коротко, то це спосіб створення того ж iterable object
для ітерації по iterator protocol
, тобто в нього теж є метод next()
і ітерується він циклом for...of
, тільки синтаксис інший, та використовувати його у деяких випадках зручніше:
var it = {}; it[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3; }; it.type = 'Lesson'; console.log(it); // { type: "Lesson", Symbol(Symbol.iterator): * Symbol.iterator() } console.log([...it]); // [1, 2, 3]
У цій частинні ми змінили поведінку об’єкта та дали йому змогу бути ітерованим. Без Symbol.iterator
була б помилка такого типу — Uncaught TypeError: it is not iterable
при спробі ітерувати об’єкт. Також як ми бачимо, що до ітераційних даних ми не маємо доступу напряму, а з Symbol.iterator
немає доступу до значень об’єкта. Це дуже зручно, і немає ніяких мутацій даних.
Symbol.asyncIterator з генератором
Дуже цікавий метод обробки даних, з допомогою якого ми можемо асинхронно обробляти дані, розбивати важкі і тривалі операції, що не перенавантажує та не блокує нашу систему. Тож хочу поділитися з вами, можливо, трохи складним, але корисним прикладом використання. Для зручності у цьому прикладі ми будемо використовувати типи.
Файл async-iterator.ts
:
import { AsyncLimitIteratorParametersType } from './types'; export default class Iterator { public static generateAsyncLimitIterator( data: AsyncLimitIteratorParametersType ) { const { from, to, limit, asyncFunction, asyncFunctionParams } = data; return { async *[Symbol.asyncIterator]() { for (let now = from; now < to; now += limit) { yield await asyncFunction( asyncFunctionParams, { from, to, limit, now } ); } } } } };
Файл types.d.ts
:
export type AsyncLimitIteratorParametersType = { from: number; to: number; limit: number; asyncFunction: Function; asyncFunctionParams: any; } export type IterationDataType = { from: number; to: number; limit: number; now: number; };
Клас Iterator
створений для асинхронної обробки (зміни) великих масивів даних.
Тож розберемо, як його можна використовувати і в чому його переваги.
Клас Iterator
Отож, клас Iterator
. У нього є один статичний метод generateAsyncLimitIterator
, до якого ми маємо доступ, не використовуючи оператор new
, метод generateAsyncLimitIterator
приймає параметри:
from
— з якого індексу змінювати масив;to
— по яку позицію за індексом змінювати масив;limit
— скільки елементів за одну ітерацію захопити та пройти;asyncFunction
— функція, в якій виконуються основні дії.
Наприклад, запит до бази даних для зміни об’єкта користувачів.
asyncFunctionParams
— параметри, які приймає функція asyncFunction
.
Приклад застосування:
const iteratorParams = { from: 0, to: 1000, limit: 10, asyncFunction: changeUsers, asyncFunctionParams: params }; const iterateObj = Iterator.generateAsyncLimitIterator(iteratorParams); for await (let value of iterateObj) { // }
Після того, як ми створили асинхронний ітератор, ми просто використовуємо його в асинхронному циклі та не турбуємося про переповнений стек викликів і те, що заблокований Event Loop
, а просто використовуємо надійний спосіб обробки даних.
На цьому все! Сподіваюся, що було корисно. Бажаю успіху та продуктивного кодування 😉
Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% українською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологій та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.
Цей матеріал – не редакційний, це – особиста думка його автора. Редакція може не поділяти цю думку.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: