Час від часу на співбесідах я зустрічаю кандидатів, які можуть хвилюватися. На мою думку, це абсолютно природно. Незалежно від того, наскільки доброзичливою є розмова, хвилювання — нормальна реакція на важливі життєві моменти. Причини можуть бути різні, і головна мета інтерв’юера (рекрутера або технічного спеціаліста) — зробити процес якомога комфортнішим, допомагаючи кандидатові розслабитися й показати себе з найкращого боку.
Цілком зрозуміло, чому перед співбесідою виникає хвилювання: ми прагнемо справити хороше враження та отримати роботу, але не завжди можемо передбачити, як саме складеться розмова.
Нещодавно я зіткнулась із кейсом, коли кандидату відмовили через те, що він занадто хвилювався під час співбесіди, аргументуючи це як «недостатню стійкість до стресу».
Мене цей підхід здивував, і ось чому:
- Якщо людина відчувала хвилювання протягом розмови, чи достатньо комфортну атмосферу ви створили для неї?
- Українці, які живуть під постійними загрозами обстрілів, часто перебувають у стані хронічного стресу. Чи варто забувати про це під час оцінки кандидатів?
- Якщо ви робите проєкції на майбутні робочі моменти, можу тільки уявити, наскільки стресовими можуть бути умови в самій компанії.
- Кандидат може хвилюватися через сильне бажання отримати саме цю посаду, саме у вашій компанії. Ми часто хвилюємося перед подіями, що мають для нас велике значення.
На мою думку, ключовим завданням під час співбесіди є створення умов, у яких кандидат почуватиметься впевнено. Це допоможе обом сторонам отримати найкращий результат та уникнути непорозумінь.
Мій висновок:
Не робити поспішних висновків, а мислити гнучко й об’єктивно.
Бажаю всім конструктивних і взаємно поважних співбесід!
Цей текст з особистого блогу, опублікований з дозволу автора.
Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% українською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологій та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.
Цей матеріал – не редакційний, це – особиста думка його автора. Редакція може не поділяти цю думку.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: